后手能力也要有,防止接团不利被团灭或者二次清场。所以针对这项的建议是,如果是抢节奏的打法,必须要有先手后手英雄。如果是拖后期推进的,那可以只保留后手,逼团全靠推塔。2.控制足够的控制是核心。一般来说moba游戏控制有分硬控和软控,点控和群控两种。硬控是指眩晕,击飞,支配,冰冻等让对方双手离开键盘屏幕的控制,软控是指减速,沉默等对方还能操作的控制。

控制影响着先手后手以及伤害的投射精度。一个阵容如果控制偏少,那么其先后手能力不同程度受影响,具体表现就是会有开团乏力,无法有效逼团,很容易被拉扯,无力阻止对方突进,无力留人收割,很容易空技能等等等恶性问题。最致命的是控制技能影响着伤害的投射精度。举个例子,干将莫邪,一个大招秒后排,但前提是放得要准,在对方不停运动的情况下很难直接秒杀。

但是如果有人能控住一个单位,那么秒杀就是比较轻松的事了,这就是伤害的投射精度,空有一身伤害但没法有效击中对方,那精度低就意味着没伤害。爆发法师配一个精确的点控或者团控英雄事半功倍(张良划掉)。在很多moba游戏里,控制要适量,因为控制的优点不是线性叠加的,有点像指数函数,叠加的有利增益是逐渐衰减的,过多的控制对团体增益反而不大。

因为平衡性的问题,控制一般是以牺牲伤害为代价的技能。多控阵容很容易会碰到一个大问题是伤害不足。坦克和战士和辅助一般会有着较多的控制技能,在王者荣耀里,其实不太平衡的一点就是有些英雄有着过强的控制和同样过强的伤害,没错说的就是武则天和张良这两个逼,一旦一个英雄有群控点控还有伤害,必然是不平衡的,要不是武则天用的人少,稳定一个ban位。

这俩t0-1没毛病。达摩之所以是t0战士,就是其控制足伤害也够,纵观各个位置的优先级,t0几乎都是有一手硬或软控且有不俗伤害的,王者荣耀这样的不平衡导致的问题是团战,多控阵容也不一定缺伤害。所以我的建议是,尽量拿控制多的阵容!!但不要都是像廉颇那样没伤害的控制,王者荣耀里有伤害的控制强的英雄多的是,而且,硬控必不可缺!软控多好,但主要先保证硬控!千万不要觉得自己阵容软控多也能好好打,有时候能让你肠子都悔青了。

做不到人手一硬控,至少平均下来两个人一个硬控一个软控或者一点五个硬控也可以。控制是先手,后手,留人,救人,清场,打乱阵型的保证!!重中之重!!还有一个忠告,不稳定控制如吕布的大,只能算半个!!3.伤害足够的输出是基础。这点就不多说了,你要真拿一套鬼谷子加张飞加廉颇加夏侯惇加钟馗的阵容,点控群控先手后手都有,就是伤害不够,绝对前期打不死对面中期就凉了。

伤害不多说,王者荣耀最大的问题实际上就是伤害的不平衡,削来削去总有人伤害溢出,所以也不太评论机制。但是,伤害是分质量的。伤害主要是c位的事,要从保命能力,投射能力,伤害量,稳定性,成型时间五点综合考量得出伤害质量的值。其实为什么职业比赛不爱用射手走边,因为走边射手的以上五项,完全被战士甚至坦克压制了,前期就能在你野区在河道在线上兴风作浪,把你按死在前期。

所以射手伤害的质量是指数函数,前期增长缓慢,中后期才开始爆发增长。诚然路人局还是很容易拖到后期的,那就按照我个人的想法:边路射手位,鲁班的优先度远高于其他一切射手。核心就是扫射的伤害是百分比计算的,这让鲁班前期中期的伤害量是远高于其他射手的,后期更加了,而且导弹推一手,炸弹减速有一定的保命能力,成型时间因人而异,我是觉得暴击刀出来就能参战了。

而且那被动的距离那么远还是aoe,投射能力不是其他射手能比的。综合看来以上五项基本上鲁班的优先级都是最高的。后羿不是我看不起他,但他成型时间和伤害量真的是很大的问题,给你刷5000经济甚至6000经济又怎么样,两个半大件的后羿甚至打不动4000经济的坦克,强化普攻那点强化真是看着很可怜,我都不好意思说他是强化…保命能力也是个大问题,自身有是有个大招,问题是cd长还不稳定,贴身定零点几秒几乎没差别。

所以后羿的优先度甚至要低于虞姬。其它的比如新英雄伽罗…说句实话,我试过六神a前排就2000不到的暴击(我暴伤铭文),自身没有保命技能,没有强化普攻(有一点额外的法伤),没有aoe伤害(二技能这么窄还只有1000不到的法伤还得蓄力…),成型还巨慢,虽说说她一无是处有点极端,但真的是很惨这个英雄。。纯粹是用来恶心人的…虞姬狄仁杰除了后期伤害废了点,其他都算及格。

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