咆哮德咆哮德在自然之力削弱之前一直坚挺着,因为自然之力加双咆哮的斩杀线高达22点,跟奴隶战一样,自然之力遭到了巨大的改动,由于野蛮咆哮本身没有被设计师加以限制,许多德鲁伊的卡组背后是藏有咆哮德的影子的。2咆哮德咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。

炉石比较久远的卡组有什么?

炉石比较久远的卡组有什么

按职业说吧 盗贼: 那时候火车王和加基森还没砍,奇迹贼疯狂过牌然后火车王双暗影步双冷血一套带走。打20多血毫无压力,为所欲为。后来火车王被砍,有点懵逼。但是没关系,地精版本,刀油贼,还是加基森疯狂过牌摸到21海盗,加磨刀油,砍一刀,然后剑刃风暴。继续为所欲为…后来剑刃风暴又一刀砍废。这一下就萎了好几个版本…斩杀线到现在都没上去了… 法师: 冰法,自游戏第一个月起就有这个玩法。

直到冰枪退环境都见得到。法师一直干儿子。地精版本,因为地精炎术师这一神牌,机械法一度是第一毒瘤。而到了黑石山版本,又有火妖这更神的牌,经常6费以前就被一阵狂轰带走,至今也没有法师斩杀比这个更快的版本。 德鲁伊: 在很久很久很久的一段时间内,都只有一个靠谱的卡组。就是咆哮德…树人咆哮,经典的空场14。

卡组还无比强,连职业赛都必出场。后来树人被砍,德鲁伊再也没有过高斩杀卡组… 猎人: 早期的猎人只有一个思路。就是打脸,疯狂打脸,玩命打脸,闭着眼睛打脸…而且那时奶和控场都不多。猎爹风头一时无两…纳克萨玛斯的送葬亡语猎人更可说是初代“毒瘤”卡组…最近的版本都降速,然后猎爹懵逼了,快成隐藏职业… 圣骑: 早期的圣骑,唯一的打法,就是控场,各种解牌捏在手里,有怪解怪,没怪报告,时常10张牌捏手里没一张能出的…解光场面,然后报告兵一针一针扎死对面…跟土豪战一样…直到地精版本,风格大变,突然提速变中速抢脸卡组。

2费护盾机器人,3费三个代表,4费硬币军需官…著名素质三,我看到一般直接mmp然后投降…然后圣骑就在进攻方面越走越远,后又有佛祖骑和死鱼骑。也是为所欲为了一阵,最近又萎了… 萨满: 这坑爹职业在早期的连续好几个版本里都是渣渣垫底职业(最近也差不多…)…大部分时候都在玩不靠谱的黑科技…比如先祖大蓝龙…早期真正厉害一点的只有机械版本有机械萨动力战锤和风怒机器人…直到古神版本加入477配合起手穴居人,疯狂抢脸萨满才毒瘤了一阵… 术士: 术士英雄技能霸道,怎么都不会太弱。

动物园和手牌术都是术士最早的套路,直到现在还在用。各个时期有稍微不同的版本而已,比如带小鬼爆破的动物园,带空灵的手牌术。 战士: 土豪战和抢脸战也是很早的时候就有了。跟术士一样,也只是稍有变换而已。早期的时候抢脸能力不够,基本看到对面是战士,直接当土豪战打就行了,没局20分钟起…牧师:心火牧也是一个远古套路存活至今。

炉石传说历史上有什么t0卡组?

炉石传说历史上有什么t0卡组

在炉石传说历史上曾多次推出过平衡性补丁,来对一些太过强力的卡牌或套路进行削弱。虽然这些削弱手段有时合情合理,但很多情况下因为削的太过,让不少经典T0卡组也自此消失,这里就来盘点一下各职业被削弱后消失的T0卡组,看看哪个职业最惨?第九名 圣骑士被削后消失的T0卡组:无骑士唯一一次职业卡被削弱就是那种比较逆天的战斗号角了,不过即使这一削弱对偶数骑打击很大,但是偶数骑卡组并未消失,反而在调整后依然在天梯活跃。

而在此之前,骑士的卡组从来没有因为削弱而消失过,不管是强势的佛祖骑还是死鱼骑等等均是如此。第八名 法师被削后消失的T0卡组:快攻法内测时法师的冰系三件套被削实属合理,让之后的冰法卡组仍具有强度而不失平衡。不过法力浮龙的削弱,则让这一快攻法必备的组件实力大损。橙武快攻法原本就不算过强,经此一遭终于慢慢消失。

第七名 猎人被削后消失的T0卡组:放狗猎炉石历史上对猎人的削弱可谓让人印象深刻,为了限制当时猎人的龙狗一波流卡组,光放狗这张卡牌就被修改了三次,从1费到4费再到2费,最后是如今的3费。饥饿的秃鹫也在被削身材也难以限制之后,又一次砍到5费3-2成为一张废卡。这一系列操作,让曾经的放狗猎成为历史。第六名 术士被削后消失的T0卡组:魔块术其实术士的动物园卡组被削弱的最多,不过这个卡组是削不死的,总能找到替代品。

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