分享一下我个人幽灵爆破的玩法心得。 第一点,走位,不管是蓝方或红方幽灵爆破走位都是很重要的,走动时不要一直走直线,可左右跳跃移动,红方这样子弹就不容易打到你了,蓝方就不容易被红方攻击到。 第二点,蹲点,蹲点对于红方来说是很重要的,红方可以依赖周围建筑,身边环境来更好的隐藏自己,但是现在很多人都太过于依赖箱子的角落或墙角,这样不过死的更快而已,合理的运用地图阴暗的环境,不要墨守成规的躲角落是很重要的。

蓝方只要把俩个点好好守住就行。 第三点,攻击,先说红方,如果是去主动攻击就要冷静果敢,不要一味的使劲冲上去砍,要利用好自己的移动优势,攻击时最好跳跃攻击,不要怕,狭路相逢勇者胜。还有就是你蹲在那里敌方走过来一般都会乱枪扫射,这时候就不能慌了,你一慌,到处移动只会死的更快,只要子弹没打到你就不要动,等敌方过来时,把握时机,瞄准头部 重击,一击不成可迅速离开,若对方无队友在旁边可试着继续攻击。

蓝方不要看见有人影在哪里动就直接冲上去乱打一通,那样很危险的。毕竟敌方不动你是看不见,而且敌方移动速度比你快,最好锁定住敌人再上前追击。 最后一点,这样的团体赛重要的是队友之间的配合,老话说的好,不怕神一样的敌人就怕猪一样的队友,这话还是不错的,队友之间一定要有默契。位看官大大,看到这了麻烦给小编点个大大的赞呗!!关注点赞,是对小编最大的支持和鼓励!!喜欢小编发的内容一定要记得关注小编哦,嗯~,360度各种姿势来求赞求关注!! (^o^)/动一动您发财滴小手,举手之劳└(^o^)┘感谢各位看官们!!祝各位看官们生意发发发,学业事业成成成,身体康康康!!! 感谢大家的支持!!小编在这里感谢各位看官们了! (^o^)/。

《和平精英》或增加“爆破模式”,加入C4定时炸弹破坏建筑物,你有什么看法?

关于和平精英这游戏,根据玩家当前的情况来看,原有的经典模式已经不能让游戏有发展的空间,所以会导致玩家的数量可能会卡在某个阶段不再增长,所以在同步端游内容的同时,和平精英也在找寻自己的创新。就此和平精英增加很多端游原本没有的内容,如和平精英正式运营开始就上线的团队竞技,这个模式在很多FPS类游戏中是个经典,自然该游戏也会增加,该模式上线后锤炼了玩家的近战技术,使得玩家在和平精英原本的经典模式下技术突飞猛进,接着后续有新增加了该模式升级版“战术团队竞技”,然后还有僵尸模式暗夜危机,以及能够复活队友召唤模式!“爆破模式”或将加入和平精英,定时的C4炸弹加入游戏!而接下来一段时间,玩家所期待“重型武器”的战场模式火力对决也将上线,更新游戏发展,现在整个游戏的内容可玩性越来越强,玩家基本可以根据自己的喜好在和平精英选择自己玩法。

另外除了这些模式,近期还在游戏中找到了有关于“C4定时炸弹”的内容。之前虽然有说过该武器相关信息,但并没有具体到以何种方式加入,不过这回有了具体答案,按照端游更新的内容情况来看,发现到C4炸弹从去年在测试端口一直处于删除又加入的情况,但是这回端游似乎确定了加入AI机器人后,C4定时炸弹器的测试文件不再被删除,同时还在PUBG Lite版中找到C4炸弹定时器的文件名。

根据这个情况的话,现在的和平精英可以当做端游新内容的探索区域,所以应该是会加入“爆破模式”,因为很清楚当前较多FPS及时类游戏中,C4炸弹出现玩家较多就是爆破模式,而且当前游戏中创意工坊中两个团队竞技,已经初具爆破模式雏形,所以可以大致确定会以该模式加入C4炸定时器,同时携带防爆盾!和平精英的“爆破非爆破”,玩家或能在该模式中探测毒圈!那既然要加入该模式,自然不可能跟其他模式一样,大致判断将会以经典模式作为基础,从原本的游戏玩法中重新构建,而原爆破模式为进攻方和防守方,进攻方需要使用的C4定时炸弹对指定地点进行爆破,并且要尽全力阻止防守方前来解除C4炸弹的威胁,在规定的时间内防守方若没拆除C4炸弹视为失败,反之赢得比赛,而进攻方需要将敌人完毕,或者等待炸弹摧毁目标直接获得,反之被拆除视为失败!而和平精英中的爆破模式,玩家将以4个人一组的方式分为两个阵营进行对抗,进攻方将随机获得多个C4炸弹,每个毒圈的缩圈之前,需要指定地点安装一个C4炸弹摧毁某个建筑物,可获规定分数直接获胜,而电圈将以安装C4作为中心进行缩圈,防守方4人一组将获得能够探测到该炸弹下波毒圈的大致方向的“电磁感应器”,这个工具是近期在端游中发现的,具体应该是跟爆破模式相关,不过而一个C4触发只能一个电磁感应器装置,当C4被拆除或者摧毁目标后,将触发下个地点C4计时,而模式具体构建情况,当前也仅是猜测,还是要等待游戏到时候对爆破模式的调整。

按照现在这个方式更新,在后期游戏或将原本FPS类所有的经典模式,或全部拷贝到和平精英中,不过玩家似乎有点担心,这游戏会因加入这类玩法,而失去它原本意义,其实从游戏发展角度看来,这种的担心是多余,因为成熟游戏玩法,会让玩家更加容易接受游戏,而且多样游戏内容,能让玩家的选择性增强,避免过度在一个游戏模式消耗精力,导致体验疲劳!。

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