琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。

虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!。

手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?

没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。

剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。

这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。

调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。

第二次世界大战中有哪些容易被误解的历史?

就这个问题,我想谈谈苏德战争!第一点是希特勒进攻苏联并不是为了消灭GONG,CHAN,ZHU,YI。但凡谈到苏德两国进行的战争,一般就是说什么由于意识形态的不同,苏德两国之间早晚必有一战。而德国进攻苏联就是由于意识形态的不同,之所以进攻苏联为的是消灭GONG,CHAN ,ZHU,YI。其实这种观点是站不住脚的!如果真的如此的话,在一九一四年的第一次世界大战,德俄两国打的头破血流为的是啥?那时的沙俄帝国可不是GONG,CHAN,ZHU,YI国家,而且两国都进行了几个世纪的明争暗斗,这也是为了消灭GCZY?还有另外的一种说法是,希特勒为了征服斯拉夫民族?这种说法也极为荒唐,为了自己所为的理想主义和个人野心,将一个国家的生死存亡绑架在自己征服的战车上,民众也不赞同!德国人要的是自己民族的尊严,要的是自己民族的强大,要的是自己舒适的生活,为了个人所谓的空洞主义,德国人岂不是疯了!十九世纪和二十世纪的初期,真正把控欧洲局面的是四个国家:英国、法国和俄罗斯这三个老牌的帝国,另外还有新近崛起的、发展趋势咄咄逼人的德国!这四个国家时而互相争夺打的头破血流、时而又互相勾结沆瀣一气。

 6/7   首页 上一页 4 5 6 7 下一页 尾页

文章TAG:三十六计  国战  招投标  解散  强制  
下一篇