就是因为这个精灵,带起了赛尔号的一个新词汇“赛尔瞬”,人送外号“咤帝”。魔王·咤克斯总和690,同为2016年王之战联与大暗黑天之后的巅峰一线精灵。赛尔“瞬”顾名思义,是指瞬杀。平民精灵,全民皆可获得,只要在每日活动时间段攻击魔王咤克斯即可获得魔王魂魄。

赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?怎么刷?

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昔兰尼加 魔君派遣铸魂塔的第一位使者,目的是为了掌握魂帝的分离属性的手段,在混沌教派属于核心人物,也是魔君最忠实的手下之一。入手难度比较低,平民玩家也可入手,最快三十分钟可得!高配的昔兰尼加配合浴火套比较优秀,建议前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斩一控冻伤流血,二控中毒易燃,三控束缚烧伤,公式打法让这个精灵堪称平民毒瘤。

种族值:685总和时代落伍的种族值,685距离730差得不是一点半点,这也是让昔兰尼加为何只有在主场优势的情况下才能重新进入玩家视野。具体数据分配提了也没用,希望有朝一日魔使能够分离,然后各自进化。魂印:加以输出与干扰为核心的魂印,效果放到现在依然没有落伍,红粉综合的机制还不错。第一条(粉伤):造成伤害低300,附加对手1/3当前体力固伤。

由于附加的固伤为对手当前体力1/3,因此伤害并不是很高,不过由于判定点以基础伤害为主加上无效龙威还是很好触发的。第二条(增伤):对手处于异常增伤。本身为控狗机制,增伤一定程度补足了攻击种族值过低的缺陷,增加了一定程度的伤害。第三条(干扰):对手不处于异常所有技能35%害怕。一个小干扰,35%机率放到现在已经过低了,现在50%概率的干扰效果可以说有很多,35%确实有点落伍了。

技能组魔能电涌(先三)粉伤:吸对150固定体力,可叠到350。粉伤放到现在已经很低了,在抗性减免下不够用。断回合:绑定了加先制,一定程度上补足了其机动性过差的缺陷。配合上魂印低伤带固伤,粉伤的程度还是不错的,至少够用了;加上魂印概率控,先手打控制也还行,不过一般不适合开局先三,收益不足。电能之暗(弹控)80%害怕对手,本身其魂印绑定有35%害怕,这就让该技能控场概率还是相对不错的;免疫并反弹下次伤害,核心效果,值得提的就是其弹伤为机盖式弹伤,现在标准叫法应该是真伤,一种不可被减免的粉伤,同时这并非回合弹伤而是一个次数弹伤,这就让其异常的恶心人,玩好了相当于一个小机盖。

神之忏悔(强化)标准公式化强化,强化 吸血 先制。但不得不说与魂印还有先手技能配合相当不错,控住后接上强化与先三,带来的高额粉伤瞬间爆炸送走对手。磁暴暗光斩(大招)封属:反弱,成功封属。封属的效果条件不太好,不容易实现,而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就没了。干扰:天意控,随机两个异常状态,加上魂印的概率控场,控场概率还是相对高的。

核心技能,天意控绑攻击技能这个设定异常的巧妙,加上又是必中,与咤克斯的毁伤突进一样,非常适合开局放的一个技能,收益相当不错。万雷灭天斩(第五技能)增伤:消强增伤,由于不具备高机动性,因此这个效果的触发只能通过预判对手强化放第五来触发或者自身带盔时用,不太好用。干扰:两个干扰效果,一个高300伤害必定麻痹,一个三回合60%害怕。

两个控制叠起来非常的好用,控场概率相当高。相比于大招,控场概率更稳定,加上魂印35%害怕,非常实用的一个控制技能,可以选择在大招控住后接上第五实现连环控。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化 先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。

赛尔号狄修和魔王咤克斯有什么联系?实力怎么样

赛尔号狄修和魔王咤克斯有什么联系实力怎么样

在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。

今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古


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