估计这个回答要挨一些口水了……作为一个“多平台玩家”,2019年的碎碎念君最喜欢Switch平台,其次是PC、PS4、手机平台(从高到低排列)。Switch平台由于分体式设计,突破了掌机和主机界限而饱受好评的Switch,同样是我最喜欢的游戏平台。

你喜欢去哪些平台玩游戏?

你喜欢去哪些平台玩游戏

估计这个回答要挨一些口水了……作为一个“多平台玩家”,2019年的碎碎念君最喜欢Switch平台,其次是PC、PS4、手机平台(从高到低排列)。Switch平台由于分体式设计,突破了掌机和主机界限而饱受好评的Switch,同样是我最喜欢的游戏平台。尽管依然受限于容量和电池,Switch平台在掌机模式下,很多游戏的画质“打折”不少,然而,高超的优化水平却让掌机上玩“大型单机游戏”成为了现实。

这也是Switch最大的突破——要知道之前的PSV或者3DS,仍然是很“轻量化”的掌机。Switch上的《塞尔达传说·旷野之息》、《异度之刃2》等等,早已经具有了大作的样子。不过,美中不足的是,Switch电池功能仍然决定了上限,目前且看不到能有所突破的样子……PC平台我将PC平台排在了PS4前面,并不是因为功能和画质,而是近期几年PC“沙盒类游戏”的成熟使然。

无论是《上古卷轴5》还是《模拟人生4》,以及游戏性最好的PC版《我的世界》,“玩家创造内容”和MOD的繁荣,可以说是为PC带来了一类全新的乐趣,碎碎念君也曾经因此长期沉迷在MOD海中。而PS4 Pro尽管支持4K画质存在着优势,且仍然在移植大作,然而毕竟年代已久,在大框架上的创新,已经没有了——也就是说,游戏性的上限很难突破了。

而将来主机玩法的创新和突破,我更看好Xbox2的“流媒体游戏”。手机平台最后,尽管手游里也有着一些精彩作品,然而,轻量化的手游无论是综合游戏性,还是综合质量,比起前面来说差距都不小(说《崩坏3》画质秒杀《异度之刃2》的那类死忠粉就无视了吧)。而同样,即便再爆肝,手游始终是一种轻度娱乐性质的,游戏性更是做不到主机和PC的水平。

电子游戏按照平台可以如何分类?

电子游戏按照平台可以如何分类

你好,我是壹醉倾小彬,对于这个问题 ,上世纪70年代开始,电子游戏开始分化为各种不同的游戏类型。游戏类型实际上是一种分类方法,划分电子游戏类型主要是为了便于开发者进行设计和开发,同时也便于游戏者进行选择和使用。对于开发者而言,凭空构思一款游 戏的难度是相当大的。如果有同种炎型的游戏作为参考,那么策划、程序、美工的工作都将能够大大的简化。

同时,当某一类型受市场追捧的时候,开发者就能够针对这类游戏的爱好者进行同类型游戏的跟进开发。对于游戏者而言,如果每个游戏都有一套全新的人机界面、游戏方式,那么每玩-款新游戏就必须从头学习这款游戏的操作,这将会在- -定程度上打消游戏者的积极性。如果同- - 类型游戏能够遵守-一定的规则,比如在游戏的按键、操作上采用类似的设计,那么当游戏者玩过某种类型的一款游戏之后, 就能很快掌握同- -类 型的其他游戏的操作。

就目前面言,对电子游戏的分类尚没有一个非常明确而权威的标准,大多数分类方法都只是约定俗成的。比较常用的分类方法有两种:一是按照游戏的硬件平台进行分类;二是按照游戏的内容题材进行分类。2.1按平台分类电子游戏作为- -种软件,需要有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系,例如第- -代魂斗罗(Contra) 游戏所对应的游戏平台就是FC红白机。

某些游戏是专门为某个游戏平台量身定做的,但是人气高、销售成绩好的游戏也常常会被移植到不同的游戏平台上。电子游戏按游戏平台进行分类主要有以下4类。1.使携游戏便携游戏也称为掌上游戏,指通过移动电子设备(如GBA、手机等)进行的电子游戏。掌上游戏系统是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。

最早投入市场的掌上游戏系统,是由日本任天堂(Nintendo) 公司开发的Game


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