二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者OL佐助属性怎么样

佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。不过后期的佐助直接开挂轮回眼,他的查克拉属性也有两种直接升级到多种。一,雷属性:所谓的雷属性是忍者的查课拉性质,根据性质的不同可以使用不同的忍术,如佐助在雷属性的作用下可以使用千鸟,它是雷属性的查克拉进行形态变化和性质变化的产物(类似于鸣人的螺旋丸手里剑),具有很强的贯穿力,特别是对土遁忍术非常有效。

不过佐助最强的雷属性忍术不是千鸟和千鸟流,而是集结九大尾兽查克拉的因陀罗之箭。二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。其实佐助的天照并不是火遁,它是万花筒写轮眼的能力之一,只能通过写轮眼进行释放和熄灭。

三,后期的佐助在六道仙人的帮助下开启了轮回眼,以至于他的查克拉属性已经不是单纯的雷和火。要知道轮回眼是一种非常特别的眼睛,它起源于十尾(查克拉始祖),具有阴阳,风,火,雷,土,水多种属性的查克拉,可以使用以上多种属性的查克拉忍术,不过佐助对这点开发的并不是很好,以至于在和鸣人终结谷之战中也只是使用了雷和火两种属性的查克拉变化。

火影忍者手游杜门李和醉拳李,谁厉害?

这两个忍者都是属于B忍,但是醉拳李是比较后期的小李形态,所以在技能设定上也会更有特色,虽然算是一个衍生的忍者,但是整体的强度我认为是目前最强的小李,下面来简单说一下这两个小李。杜门李--早期的强力B忍当初这个忍者上架的时候,现有的忍者阵容非常匮乏,基本上就是自来也、凯和阿斯玛这样的忍者,所以这个杜门李在决斗场里还算比较强势,较为稳定的普攻,还有可扫地的技能,同时奥义后还能够接技能,这在当时的决斗场里是比较罕见的,奥义配合技能的伤害非常高,在当时也算是风光过,后来上架的鼬神虽然比杜门李更强势,但起码这个忍者的性价比很高,可以直接金币带走。

醉拳李--意想不到的强度当初这个忍者上架的时候,我其实没有太大的期待值,不就是一个醉酒形态的小李么,但是没想到,这个小李竟然成为了目前游戏内最强的小李形态,我认为这个忍者强的地方在于,他拥有一个短距离Y轴移动的技能,并且还有稳定的普攻,再加上他超高伤害的奥义效果,基本上就决定了这个忍者的整体强度,在无差别里,这个忍者也是非常受欢迎。

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