LOL大天使凯尔重做技能介绍,凯尔重做局内的效果如何?

LOL天使姐妹的重做也有一段时间了,具体技能什么的没有仔细研究,最直观的是莫甘娜的变动不是太大,只是模型变了,个人最不满意的莫干娜的q技能的前摇变的相当明显,动作幅度特别大,比较好躲了。接下来说一下凯尔,作为最元老的英雄之一,也作为400块英雄中的一个,老版的凯尔我是很喜欢的玩的,位置全能,混合伤害,有无敌有恢复,能给自己加速,能减速敌人,还有特殊的e加射程技能,只要出一件那什之牙就可以扇敌人耳光了,除了没有硬控个人感觉已经非常全能了。

但是这次突然的重做,作为天使老玩家的我并不是特别满意,除了模型的改变,全技能的大重做,完全是变了个英雄,先说路人局吧,匹配打了不少被对面逆风翻牌的局,都是因为一个天使,并没有夸张,就算后期四个人全都废,只要天使到16级,两件装备,就可以承担全队的输出,其他的人只要能帮天使挡一下,控一下,基本团战都能赢。

改版之后第一映像就是前期弱成狗,但是后期就是疯狗,而且很不容易针对,有无敌保命也不怕被秒,所以对面有天使的话一定不能拖后期,有优势就赶紧推才是王道,要不然就等着被天使团灭吧。有些人说这样的英雄并没有问题,前期弱后期强也算平衡了,但是事实并不是这样,新版天使的机制并不是发育,而是升级,也就是不管被压的多惨,只要等级到了,就能和对面刚,前期弱完全可以猥琐,不出塔,11级就可以和对面打,16级就是一打5,对于拳头创造的这样一个怪物英雄,我始终不理解到底是为什么,当玩第一局的时候我就猜测,这种英雄肯定很快就会被削弱,果不其然,目前到现在天使已经削弱了两次了,但是这种削弱是让她前期更弱,这种设计师和平衡师也是醉了,个人觉得只要凯尔升级机制不变,她就会一直这样无解,我不发育,不用考虑对线,支援,我只要拖时间,等级到了自然成神,静观天使下一步的改动。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。亡灵骑士 塞恩原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能:Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。

被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。无双剑姬曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100 ,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。

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