所以只能从技能做文章,从一开始的属性无效(电系对地面无效/地面系对飞行系无效/超能系对光系无效)折到微弱,再到攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)这样的出来,所以在技能这方面一定要强。王雷伊总和700,是赛尔号2016突破完全体再强化的存在。

赛尔号王雷和圣雷哪个好用

赛尔号王雷和圣雷哪个好用

王雷伊总和700,是赛尔号2016突破完全体再强化的存在。按照理论来说,雷伊是继格劳瑞后的电系新王(精灵王)。后期大决战五王奉天只是增加了力量,在传承进化的那一刻,其实他就已经飞升成为精灵王。是战联总和最高的一位,超越精灵王。其他战联成员皆为690,和老一辈精灵王差不多,唯独雷伊是个特例。这其中很大的原因可能就是雷伊即是淘米亲儿子,也是战联核心吧。

圣霆雷伊总和710,也是接受圣灵之力比较早的精灵之一,所以在总和判定上要低于后期出来的一些队员。但是这个总和水分很大,甚至大到目前740的战力可能都打不死他们(730以上在剧情是真实水平)。可以跟大部分精灵做到五五开,即使打不过,也不会被打死。圣化之后最大的一个亮点就是全员似乎都强大到一个很高的巅峰,一般人根本动摇不了他们。

从属性看:王雷圣化之后,单纯的就是因为剧情需要,而且还要再加强一波。要不然以他们在2018的巅峰联赛根本混不下去,技能控场不够,强化虽然快但站场严重不足。而且单属性打击面单一,加一个圣灵系就是为了给它再多一半打击面,要不然双属性很明显在对战上占优势。再加上单属性S技能石泛滥,打击面再次放宽,单属性很难做到稳定。

所以只能从技能做文章,从一开始的属性无效(电系对地面无效/地面系对飞行系无效/超能系对光系无效)折到微弱,再到攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)这样的出来,所以在技能这方面一定要强。要不然像王雷、王卡以及王谬这种有免疫的精灵,在属性上会严重吃亏。加上圣灵系之后,完全不用考虑这些。

另外一个属性会拉平双方差距。魂印方面也是做了很大的改善:从一开始单纯的吸强、锁回合有了大的提升。吸强变成自我增强,而且附加先制,且概率使对手麻痹。回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制 3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);不仅单精灵强化,而且还增加了效果,就算是多多补偿了一点。

前后看来是飞跃性的升级,截止到2019,如果不是因为在2017-2018出现了大量的巅峰精灵(例如索总),圣雷在前期是很好用的。而且在没有专业套装(浴火、腐蚀、时空)被普及后,都能算一流精灵。可惜的是精灵不强肯定没人买,就像现在一样,圣雷被迫从一线退至二线以外。王系列是初级版,圣化是强化。单从属性上一对一王之战联就略输于圣化之后的,就更不用说魂印方面了。

圣雷先手直接控王雷,没有反击余地。再加上技能还有效强化,比之前更为更为好用,所以王雷对圣雷打不过。但王雷打一些活动精灵还是很不错的,尤其是有属性限制的这种。但即使是圣化之后,现在的部分成员已经退出二线(一线BAN位榜)。二线可以算是火王、黑地王这种,二线就已经是BAN位之下的那些,如果把五位圣联放在BAN位禁三位,必定禁圣卡不禁圣雷、禁混布不禁圣卡!像输出型的盖亚、控制型缪斯,二者选其一禁。

在赛尔号属性中,飞行系是不是最垃圾的属性?

在赛尔号属性中,飞行系是不是最垃圾的属性

飞行系当前的地位,在我看来还不如水火的程度,任何双属性只要和飞行搭上边,基本上下场都非常惨,被打击到毫无生存的余地,可见这个属性的坑爹的程度。打击面虽然克制面里有一个4倍,然而四倍的属性是草战斗,一个已经完全灭绝的属性;而其他属性中,主要打击草系与战斗系及其衍生属性,这几个属性都已经难以见到,而战斗系的机盖又死命克死飞行系,让飞行系的打击面非常狭窄。

被打击面被六个属性4倍,和草系几乎不相上下,而且这六个属性中有一半都是热门属性,包括了混沌次元,电次元以及电冰,尤其是天尊的混沌次元,一度将飞王请出一线;而2倍克制的属性中也有混沌这样的大佬级属性,可见其环境之差。飞行系不得不说,具有代表性的精灵就那么几个,真正的绝种属性,自飞王进阶以来就再无新的飞行系现世了,不知道是否是策划将其遗忘了,这里只能挑选包括飞王在内的部分飞行系精灵为大家介绍一下。

擎空·凡尔斯凡尔斯作为飞王,在19年之前一直属于一线精灵,天生的高机动性让其操作及其灵活,同时高体免控与低体减伤让其续航非常的强力,魂印又赋予了其非常强力的弱化干扰能力,可见凡尔斯的定位是站场干扰。技能上,同时绑有害怕与麻痹两种控场干扰,尤其是属性绑定的麻痹控场,属于冷门控场,外号苍蝇之眼的干扰控场曾让无数人头疼不已;先三绑定的狮盔让其拥有一定的保命能力,必要时配合吸血可以苟住一条命;另一个先三绑定双消,断回合吸血和吸强获得必先都是相当不错的,可以根据对手开的技能来有效针对对手,可惜非必中,面对高闪避的精灵毫无办法;而第五技能红粉混合,输出非常强力。

凡尔斯无论是控场,续航,输出,干扰都非常强力,操作灵活,可玩性高,其的强度真的是无愧飞王之名,尤其是压轴飞王,配合苍鹰的高控场与魂印先五,达成反杀完全不是问题。可惜缺点也明显,弱机盖与怕天尊抽奖,让其上场率下降了。极天之翼·托鲁克远古大R精灵托鲁克的完全体,托鲁克可以说是当年最早的那几批米币精灵了,当年的一手致盲旋风纵横巅峰,如今的完全体且不论实力,至少颜值绝对是飞行系的巅峰。

托鲁克的机动性比起飞王也不逊色,可惜不具备飞王的魂印先制,但速度的种族值真的是高,魂印的先手获减伤与免控极大地加强了其续航能力,然而看似不错的续航魂印实则暗藏杀机,那就是其免控是可以被断的,这就让其面对断回合效果强力的精灵几乎没什么反抗的能力,只能成为跳板帮助对手成型;技能也与干扰能力联系很大,与飞王一样,绑定了害怕与麻痹两个干扰,因此其定位与飞王相似,利用高机动来实现先手控场,同时第五技能的输出能力也非常不错。

可惜的是不具备高强度的先制机制,操作上远不如飞王灵活,同时种族值过低,导致其非常脆皮。疾·阿洛纳斯早期神域剧情的一员,可惜后期剧情逐渐沦为炮灰级别的精灵,其种族值也是远远落后于时代,和当前的野怪差不多。机制上就是先手控场,而技能组也没有什么太过亮眼的能力,唯一有点看头的就是先三先手翻倍的输出不错,可以用来打混沌天蛇太祖的第三关,PVP没啥用处,野怪的种族值玩着没什么意义。

飞行系的菜逼实在过多,鱼龙混杂,大部分甚至没有魂印,我实在做不出太多评价,包括托鲁克之子【托鲁斯】和飞王的伙伴【弗雷尔】在内的大部分精灵,都是要么被策划遗忘或是收藏价值大于实用价值。更多的是炮灰级别的,游戏背景强力的也少之又少(托鲁克这样,它的儿子也强不到那里去,说不定还是598),飞行系留在我们印象中的更多的是野怪,比如毛毛的进阶巴洛卡娜,提亚斯的进阶提亚戈斯,如今飞王混沌化,托鲁克成为融合材料,不出新人的情况下,飞行系很难再有一战之力了。


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