《火影忍者》手游会不会出像究极风暴那样的联手奥义?

曾经也设想过,在《火影忍者》手游里可以看到像究极风暴那样多样化的联手奥义,但是当惊门凯上架后,我觉得这个希望应该是不太可能了,还有后来上架的猫耳鼬的奥义也是如此,在手游里猫耳鼬的奥义就是在究极风暴里他跟止水的联手奥义。其实,追溯到最早的联手奥义应该是小带土的,这个奥义在究极风暴里也是属于联手的奥义,但是直接在手游里直接放在了小带土身上,再到后来的B忍的大蛇丸联手奥义、雷影的联手奥义、青蛙小南的联手奥义等等,通过这些迹象基本上可以判定,魔方未来不会单独出“联手奥义”这个模式,只会把究极风暴里的联手奥义放在某个忍者身上。

不知道魔方觉得太复杂,还是工作量太大,我认为如果PVP里选择的三个忍者里有两个或者三个可以组成联手奥义的,在集满四个豆以后,再次获取一个能量点达到联手奥义的要求后释放,完全可行吧?这样也可以把那些酷炫的联手奥义搬到手游上来。现在看来,魔方应该还是会继续把联手奥义放在单个忍者身上,除非未来他们打算重做联手奥义的模式,不然的话,想要看到究极风暴那样酷炫的联手奥义就非常困难了。

火影忍者手游宇智波止水,神威卡卡西哪个强度高?哪个更值得招募?

这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。

不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。

神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。

我是一名火影普通月卡党,在金币差不多的情况下优先刷神卡还是止水好?

关于神卡和止水这两个忍者,对于大多数玩家来说,我更建议的肯定是神卡,并不是说神卡的强度比止水高,只是说神卡适用的场景更多,而且上手也不需要太难,止水可以打出很秀的操作,但整体上手难度略高,也不适合刷副本使用,下面来简单说一下这两个忍者。首先是神卡,这个忍者可谓是符合动漫里的五五开,在决斗场里真的是可以跟谁都能一战,一技能神威抓取,二技能可通过普攻来切换技能形态,默认是突进攻击的雷切,可切换成土流壁、水龙弹等技能,一般情况下都是用二技能来起手,因为一技能的神威后摇很大,如果没有抓住对方就会傻站在那里挨打。

神卡的连招很稳定,技能衔接也非常流畅,奥义可以无脑接技能,一套带走是非常简单的事情,毕竟一技能神威具备扫地抓取效果,二技能的土流壁也具备打出高浮空的效果,只是在伤害过高的情况下尽量不要开大,不然会出现强制保护的情况。止水主要秀的地方在于他的技能都可以在空中释放,并且他在空中普攻还具备较远距离的位移效果,连招过程中可以很秀的打出高伤害,还能够用位移反向骗替身,只是你刚上手的话可能需要熟练一下技能的衔接。

因为止水没有抓取技能,所以在面对霸体忍者的时候比较难受,还有就是在副本方面比较吃力,毕竟抓取技能可以有很好的聚怪能力,方便快速打击敌人。止水除了很秀以外,他的奥义可以无脑接技能也算是一个亮点,有时候看到查克拉止水,你需要注意他的动向,很可能就是逼出你替身后就莽开大。所以,综合考虑的话,神卡会更好一些,不仅可以刷一些副本,还能够在决斗场用,而止水就比较单一,以上,是我的个人看法,仅供参考。

 3/4   首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

文章TAG:止水  奥义  进阶  技能  学会  
下一篇