铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。然后我的联盟就是第一的。这其中虽然夸大的薛仁贵的个人能力,但箭射来将的例子,古代多有,而一箭射翻的情况,史料中有多处记载。对于以前人来说,这是常识,所以叫战的将领不会走到这么近的距离去,如果在100米开外,甚至更远的地方,来箭的速度、角度、威胁性都大打折扣了——所谓强弩之末。

铁骑冲锋游戏怎么样?

铁骑冲锋游戏怎么样

铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。有特色系统,宝石系统,官职封地,庆典系统,通商系统,世界剿匪等玩法。类似于QQ之前出版的七雄争霸网页游戏。可以建立联盟,一起升级和培养英雄。还可以一起出战。我曾经玩过,七个友盟一起宣战世界第一的联盟,同时到达战场。把对手给灭了。然后我的联盟就是第一的。

用现在的眼光来看如何抵挡成吉思汗的蒙古铁骑?

用现在的眼光来看如何抵挡成吉思汗的蒙古铁骑

乍一看问题以为又要用现代火力去欺负古代爷爷们了,刚想说上几架武直开始绕点。。假如用现代人回去抵抗蒙古铁骑?不好意思下面由本人开始臆想一下,因为蒙古能扫平宋、西夏、金等这应该没什么悬念,这些朝代都是日落西山,没什么大的战力,而蒙古甚至能驰骋到欧洲去说明他还是很有一套打法的。蒙古骑兵大战十字军按理说蒙古铁骑也是最厉害的,他们的骑射可能无人能敌,而且他们也使用火器了,例如火铳等,我不去查也不管那些城池是怎么被攻下来的,既然用现在眼光了让我们去抵挡那我肯定不会与他们进行野战,这样讨不到好处。

既然是抵挡我们首先确定下防御战,你不是骑兵厉害么,你不是有火器么,那我们就用现代化思想来武装一座城池,没有钢筋用铁条代替,铁框里放满石头,高驻城墙。城墙外挖三道宽10米、深五米的壕沟,壕沟里面布满陷阱。所有士兵除了佩刀之外全部装备火枪,城墙上布置火炮,先打一场势均力敌的炮战,而且用黑火药大批量制造“炸药包”。

城墙之下设立拒马,影武者都看过吧,对就是那种大腿粗的树桩深插地上,后面全部是铁皮盾牌兵,盾牌后面全是火枪手。等你开始攻城了所有的士兵就开始用火枪射击,在城墙上面所有士兵全部早已标好射击诸元,每条壕沟的上方,掉进去爬起来露头的就开枪射击,拒马后的士兵则主要进行火力压制,好的经过一番血战,他们开始爬到城墙下用各种器具攻城了。

无妨,让所有士兵用“炸药包”,点着了就往下扔,看看他们能来多少,即便城破还有巷战,全部用沙土袋子将大街小巷堵死。。说到这想的脑袋有点大了,虽说这个问题只能靠我们想象但是还是不太成立,如果真到那个时候可能会想出更多的应对办法,总之如此的防御办法可能即便蒙古攻下一座城池的死伤也就让他们害怕了吧。好吧其实我想说让我带回去一百挺马克沁吧,不够就一千挺,再给我10亿发子弹。

古代打仗时,对方武将出城迎战单挑,为什么不直接用弓箭将其射翻了事?

古代打仗时,对方武将出城迎战单挑,为什么不直接用弓箭将其射翻了事

这是个好问题。对方武将来叫战,当然可以用弓箭来射,甚至可以改变战争进程。其中最著名的是唐代名将薛仁贵——所谓“将军三箭定天山,战士长歌入汉关。”。这是说,当时唐朝在和九姓铁勒打仗。铁勒的兵马号称数十万,就派了几十个人“来挑战”。薛仁贵直接“发三矢,射杀三人”,其他的人见状立马就投降了(《旧唐书》)。之后薛仁贵的军队所向披靡,平定了沙漠以北的地方。

这其中虽然夸大的薛仁贵的个人能力,但箭射来将的例子,古代多有,而一箭射翻的情况,史料中有多处记载。比如,澶渊之战,宋军就在澶州前线以床弩射杀辽方大将萧挞凛。所以说,单挑前,可以先射箭。这是古代战斗中的一个环节。于是问题来了:为什么直接射死对方武将的情况,并不十分常见呢?关键是古代弓弩射程有限,叫战的将领会和对方箭阵保持一定的距离。

现代射箭,靶距70米。古代说箭射百步,以当时的步计,无论如何也在100米以内,甚至50米左右。在这个距离内,可以确保一定的精度,也有把握射穿对方的铠甲。对于以前人来说,这是常识,所以叫战的将领不会走到这么近的距离去,如果在100米开外,甚至更远的地方,来箭的速度、角度、威胁性都大打折扣了——所谓强弩之末。

这种情况下,挡避敌箭就是武将的基本素养——如果这种技能都没有,就别去叫战了。如果箭要射更远,又要有一定精度,也不是不可以。一是用箭阵。这是因为普通弓箭手确实可以射更远一些,但结果是精度下降,难以命中对方来将。为了弥补这一缺失,可以布置大队弓箭手齐射。但由于涉及人员调动,箭阵部署,很多时候对方来将也会注意到。

显然,他会主动避开有效射程。二是使用器械。问题是一样的,布置大型弩的时候,一般情况下对方也会相应有所准备。澶渊之战时,辽军不了解宋方床弩的性能,主将没有站在比较安全的距离。明清之际,两军交战就不是射箭了,直接开炮都可以。如果对于火炮射程估计不足,甚至会造成主帅受伤的情况。最后,当然可以找一个臂力惊人的人来射。


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