从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。刺猬君说的回合制是梦幻西游那种回合制MMO游戏,并不是阴阳师那种回合对战的卡牌游戏。

如何看待回合制游戏?

你如何看待回合制游戏

感谢不邀。Emmmmm,如果非要这么说的话,我也可以讲MOBA游戏不就是选个人物你啪嗒啪嗒放技能我啪嗒啪嗒放技能看谁先死吗?即时类角色扮演不就是你啪啪啪啪啪打怪吗?首先我想说明的是,回合制游戏的核心并不在于战斗,而在于社交。好吧,我也想说回合制游戏注重于战斗,可是往往我这么和朋友说:你别看是你打一下我打一下,其实需要很高的策略的得到的回答都是:不还是你打一下,我打一下?但是我还是要说,回合制游戏的PK战斗也是很注重布局的。

比如人物整容的选择、对敌技能的释放、宝宝的出战顺序等等等,都需要很周密的计算安排,也怪不得一场梦幻西游比赛的战斗指挥报酬都是万元起步啊。抛开这些,我还是倔强的要说,回合制游戏的核心,是社交。我们为什么选择回合制游戏?如果喜欢战斗的话,去玩FPS游戏不是更爽?我们之所以选择回合制游戏,无非是想在一个轻松休闲的环境下,聊聊天、交交朋友、偶尔炫耀一下自己的肝出来成就什么的,这都是能够让我们开心一天的点。

回合制游戏的魅力在哪里?

回合制游戏的魅力在哪里

刺猬君首先想到的是【休闲】。刺猬君说的回合制是梦幻西游那种回合制MMO游戏,并不是阴阳师那种回合对战的卡牌游戏。MMO回合游戏有着和3DMMO相同的游戏玩法和养成方式。但是在对战方式上相较于魔兽世界那种沉浸式的战斗体验,回合游戏你打我一下我打你一下的战斗方式被会被很多人嘲笑好傻。毕竟每个人的口味不同。

回合游戏的好处就是解放双手,游戏玩家只需要一个鼠标便能完成绝大部分的操作,如何再会几个游戏快捷键的话更会让操作效率事半功倍。由于回合游戏的对战机制,玩家不需要任何空间化操作,比如躲避、逃跑、切入、瞄准等,玩家只需要调整好对战思路,和对手你来我往的斗法即可。战斗之余,这时候玩家们就可以利用空余时间做些其他的事情,比如看商城啊、研究宝宝之类的。

但绝大部分玩家都会利用这部分空闲时间进行一些社交行为,比如看到队里有个漂亮的小妞,打个字say hi;或者直接到世界频道上去聊骚等等。如果没人聊,找个电视边看边耍;游戏玩累了,不用下线,挂着钓钓鱼,聊聊天或者帮好友刷刷怪都是也是非常有乐趣的一件事情。其次【社交】。回合游戏不用组队的玩法很少,基本每个任务每个活动都有组队要求,这样玩家便会遇到形形色色的人,发生很多有趣的事,交到更多的好友。

好玩的回合制游戏,你玩过哪些

好玩的回合制游戏,你玩过哪些

不请自来。国内回合制RPG类游戏巅峰之作只有网易旗下的《梦幻西游》。《梦幻西游》于2003年正式公测,时至今日已经整整走过了15个年头而且火热程度丝毫不减当年,虽然玩家数量上有了一定的减少和流失但是一款曾经创下同时在线271万人、活跃用户近1亿、注册用户3.6亿的大型游戏来讲已经是巅峰数据了。

游戏本身属于2D的Q版风格,当然现在也有2.5D的唯美版但是大量的老玩家还是更青睐于2D版本。游戏中共有三个种族人族、仙族、魔族,十五个门派大唐官府、化生寺、女儿村、神木林、天宫、龙宫、魔王寨、盘丝洞、狮驼岭、凌波城、阴曹地府、无底洞、方寸山、普陀山、五庄观(新门派女魃墓已经放出其他两个还在测试中未来会变成十八门派)。

每个种族都有对应的五个门派供玩家选择,而每个门派都有独特的技能机制和相互克制关系。人物属性点分配、奇经八脉的选择上也有很多的选择可以根据个人喜好自行选择。 游戏本身任务多为五人组队模式,任务系统极其完善庞杂,可以说只要你每天上线永远都会觉得有事情没有做完。副本任务,双倍经验衍生的抓鬼、场景烧双、官职任务、押镖、打宝图、钓鱼、下棋、打牌、特殊活动、节假日活动等等极其完善。

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