而在炉石这个游戏里,我们也会遇到一个佩服欣赏的人,他或许是视频制作者,比如每周带给我们无限欢乐的天天卡牌;或许是娱乐主播,比如会长安德罗尼无脑买负发家致富,或许是炉石高玩手,比如败中求胜一战成名的朝神,比如每晚没有X生活的控哥,他们无论是在游戏技术还是对游戏的理解,以及游戏精神与电子竞技精神的传播上,都起着至关重要的作用。

我相信每个炉友一定有自己的信仰,无论是英雄还是偶像。而主播的梗就比如什么上Miss、弟弟救我、还有谁、和faker五五开之类的。我们常用此来调侃别人,或者有些已经成为了改不掉的口头禅了。然而这些主播让你们的品味变的很奇怪。你本来的男神也许是这样的或者这样的....然而玩了炉石后,男神变成了-------------这样.......宝宝有点悲伤……五、没有对象有对象还玩炉石传说?有对象我还敢没日没夜上分?百分之九十的炉石玩家玩家是单身狗!而且炉石搓多出现后遗症,导致永远无法找对象。

1.姑娘:“我喜欢你。” 我:“1”2. 姑娘发了个自拍过来,问:“怎么样?” 我:“666666666”3. 姑娘又发了个自拍过来,还问怎么样 我:“可以。”4. 跟女孩子说话起手从来以“兄弟”开头5. 姑娘说一大段话。 我:“?”以上虽然不是所有炉友都会经历,但是因为搓多了,生活里口头禅就经常是“666”,“打得不错”等,那么治疗此病的处方又是什么呢?控哥觉得没必要治了,反正治好也不会有女朋友。

炉石传说里最差的游戏体验是什么?

毫无疑问,就是臭名昭著的这张卡(未削弱之前版本)在上古之神版本,尤格萨隆这张卡直接改变了天梯环境,让天梯变成了一个拼血统的游戏。也因为它的随机性太强,凑够了10几个法术之后使用他,会产生很多稀奇古怪的变数。运气好的时候清场 站场 补牌,还挂上一堆奥秘。运气不好的时候先星界沟通丢掉所有手牌,再把它自己弄死,还给对面随从贴buff,或者直接几个炎爆把玩家自己砸死。

由于尤格萨隆的特性,很多玩家戏称为导演,片子拍的是好莱坞还是国产片,是绝地翻盘还是自取灭亡,完全看导演心情。这对于玩家来说体验极差,你好不容易滚雪球站住了场面,对面一张卡就把你的努力全部化为乌有。这也引起了大量职业选手的口诛笔伐,这张卡让炉石本就不多的竞技性,变得毫无存在感。每个人都会带一套导演套牌,最后就是先祈祷,然后把导演丢上去,听天由命。

这不是一个竞技类游戏的正确的发展方向。所以在不久后惨遭削弱,变成了本体死亡即停止施法。可谓一刀砍废,大快人心。设计师认为这张卡应该是一张娱乐卡牌,而不应该出现在高端对局中。高端对局中的火妖法和超生德却让他非常强力。所以把他削弱成现在这样有一定强度又不至于太强的情况。你对尤格萨隆这张卡怎么看呢?你曾经被导演怎么坑过?欢迎在评论区留言讨论。

炉石传说最失败的传说卡牌是哪个?

嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。

老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于龙争虎斗加基森卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是复活牧以及龙牧,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为你觉得牧师差这每一回合的免费奶么,所以这张卡在加基森时期并未受到重视不过等冰封王座的勇士版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组宇宙牧为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个造成两点伤害的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。

个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。

为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是?

大家好,我是X博士。↑最近各种魔性的“吃鲲”页游广告也“借鉴”了不少万智原画↑从各种迹象来看,最近腾讯要有个大动作:代理TCG卡牌游戏的鼻祖——《万智牌》的电子游戏。看来为了和网易的炉石刚正面,腾讯要请出炉石的祖宗了。↑官方微信号都有了,腾讯你就别抵赖了↑但对于相当多的同学,“万智牌”还是“只闻其名,不见其形”。

今天,X博士就以一位真·万智牌十年老玩家的身份来给大家介绍一下这款游戏。划重点1:世界上最早的集换式卡牌游戏 一张卡就值100万人民币在X博士看来,“有逼格”三个字就可以概括《万智牌》的特点了。作为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),《万智牌》在各个方面都是相当有派头。↑一张卡就值100万人民币,存货量稀少,有钱都不一定能买到↑举个栗子:万智牌的单卡价值一直都是一个“都市传说”,X博士相信即使有很多同学没接触过万智牌,也会对“黑莲花”这张价值接近百万人民币的单卡有所耳闻。

↑2000块钱玩炉石,可以开将近400包,啥都能玩;万智却连一套牌都不一定组的起↑而跳脱出这些“有价无市”的单卡,想要参与万智牌的竞技比赛,投入也相当巨大:以标准赛制为例,一副强度足以用于竞技的主流套牌,一般都至少需要四位数的金钱投入。更何况,万智牌还有被称为“近代”、“薪传”等的“永久赛制”,相当于炉石的狂野模式。

想要入这些坑,那就不是几千块钱可以打的住的了。X博士自己就在这些“狂野模式”中投入了至少一两万。↑既然都说了腾讯想和网易硬刚,那不妨对比一下炉石和万智↑至于游戏设计上,《万智牌》也堪称是当今世界规则最复杂的卡牌游戏。到现在,《万智牌》的完整规则书已经有214页,近24万字的篇幅……讲到这里大家应该也看出来了,《万智牌》这款游戏有着不低的参与门槛。

也正是因为这个原因,这款元老级的卡牌游戏对于各路萌新而言相当缺乏吸引力。划重点2:早就开始布局电子游戏的万智牌 终于抱上了腾讯大腿随着时代的变化,为了可以吸引更多的萌新参与,万智牌也开始在实体卡牌之外,布局电子游戏。↑作为官方对战平台,MO不仅Bug频出,UI设计也相当简陋↑之前,万智牌曾推出了《万智对决》这样的网游和《旅法师对决》这样的单机游戏,还拥有官方对战平台《Magic Oniine》。

但是由于宣传力度不大的原因,也一直不温不火。而这次和腾讯有一腿的《万智牌竞技场》(MTGA)则是一个还处于删档内测阶段的最新万智牌游戏。无论在UI设计还是游戏画面上,MTGA都高于前辈们一筹。腾讯也恰好抓住了万智牌电子游戏更新换代的机会借此入局:MTGA既有助于腾讯和网易竞争卡牌游戏市场,也有助于提升腾讯的品牌逼格。

更何况,当年自己旗下的《英雄战歌》和《卡牌怪兽》机关算尽,最后却还是被网易花式吊打,腾讯不得想办法出这口恶气吗?↑你别说,万智牌不充钱就不能变强的这个特点,倒意外和腾讯相性不错↑而对于万智牌而言,抱着腾讯的大腿进入潜力无限的中国市场,简直是做梦都能笑醒好吧?课后总结:其实X博士还是有些意外的:腾讯游戏一向是走的“亲民”路线,这次却一反常态与“高冷”的万智牌联手,这可不是腾讯的风格啊?不过转念一想,或许是看到网易手握《炉石传说》和《影之诗》,腾讯有些坐不住了,遂而请出炉石的祖宗镇场子也说不定呢。

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