我觉得有一部分是暖暖玩家,因为第二季战令系统加入了外形独具特色的忍者套以及页游风格明显的苍龙舞空武器装扮,不过战令系统需要升级,需要氪金,总之奖励不是那么容易获得的。当然,对于土豪玩家来说,有意外之喜,因为战令满级之后,你能够获得一个新的极品宠物装备哦。

如何看待蔡徐坤?

如何看待蔡徐坤

很多人应该和我一样,在《偶像练习生》之前并不知道有这个孩子存在。也有很多人和我一样,看了《偶练》之后,觉得他真是一个很好的选手。这个选手最大的特点是百变:可刚可柔,可妖可正,可奶可凶,可进可退。先说长相:本身脸部轮廓是很柔和的,所以初见他的人,会觉得过于软萌。甚至加上浓妆,舞台上会有妖孽之感。但是当他梳起头发露出额头时,站在舞台上用睥睨天下的眼神看着台下,又让人能感觉到不可一世的强硬。

练习生去录《快本》时,车上有一个镜头,是陈立农采访到蔡徐坤,他比了一个用手划脖子的动作,配上当时冷酷的眼神,简直不要太man。再说台风:跳《PPAP》需要可爱,那就来个坤式可爱,跳《巴比龙》需要动物凶猛,开场气势就压了全场。节目采访他,问他觉得自己什么样的风格驾驭不了,他很自信地表示:没有,都能驾驭得了,此言不虚。

从在《偶像练习生》的几次表演直拍视频看,无论从肢体动作到表情管理,都完美地演绎出不同风格,让人们认识了一个又一个完全不同的他的样子。努力认真又很拼的蔡徐坤然后是为人:98年出生的蔡徐坤,虽然才19岁,但参加过多档综艺节目,也出过道参加过男团,经受历练之后,情商显然高出很多练习生不止一个档。这个节目里,有一处是他和同伴被节目组整蛊,摄像老师装生气摔东西走人。

说开之后老师问他如果现实当中遇到别人生气吵架会不会劝,他说会劝。但在这个节目里,因为自己练习生的身份原因,所以不会去劝。而且还表示说每个人都有自己的情绪需要发泄,可以理解。这个解释可以说是非常得体又中肯了。第二件事就是闹得各家粉丝大混战的退组换组事件。简单地说,就是他们这队人要被别的人挑选,选中的接下来的练习会相对轻松,没有选中的要去别的组重新学习唱跳一个新的曲目。

按他的实力,应该会被留下,但是他主动发声,表示建议留下舞台经验不足的钱正昊。同时,特别在意地加了一句话:(见下图)接受采访时被问及这一段,他的表述很清楚,并不是要没有原则地特别照顾钱正昊这个小弟弟,也不是象有些质疑所说的为了圣母光环或者作秀,而是因为这个队员虽然跳舞不是特别擅长,但唱歌擅长,因此是有优势的。

可以说是非常照顾到小伙伴的情绪了。而他自己呢,也通过公开表态,很明确了自己的去意。因为他是一个更愿意接受挑战的人,也是一个能在各种不可控因素左右下,获得更多成长经验的主动型选手。都说《偶像练习生》是剧本养成,有人设有剧情有故事线,所以流出来的花絮也好正片也罢,里面的人物都有在演,未必真实。但是一个人在这个环节演A,那个环节演B,难免会在细节上露出马脚。

中国网游到底失败在哪里?

为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,然而网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。

正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而之。接下来就是领导决策大失败很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。

 1/3   上一页 1 2 3 下一页 尾页

文章TAG:魔曲页  魔曲  手游  灵兽  网易  
下一篇