而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。怎么能死,要拍续集呢,死了找谁拍。低温睡眠能让他撑200年,估计他设下了信号等待救援,自己进入冬眠舱,设了100年,醒了是没人来,等了太久绝望了,他是一个心眼比较实在的人,不像mann浑身都是滑头,对女友的思念让他越发撑不下去,所以就自杀了。

《星际穿越》中库珀为什么没死?

《星际穿越》中库珀为什么没死

怎么能死,还要拍续集呢,死了找谁拍。库珀不死当然是主角光环了,不过主角光环一般也只能保证中途不死,很多主角在结束时是可以去死的,那么库珀怎么不死?因为要拍续集啊_(:D)∠)_不过如果你其实问的是库珀为什么掉进黑洞还不死,剧情需要这种Low bee解释你是不会满意的,那我们还是来点科学解释吧。。。库珀掉进去的是一个高速自转的超大质量黑洞,质量大约是1亿倍太阳质量,半径大约到地球轨道半径那么大,这不是我编的,这是《星际穿越》的科学顾问基普索恩编的。

这么一个大得变态的黑洞,它的视界潮汐力就非常小了,小得不会把库珀扯成兰州拉面。毕竟离质心1.5亿公里的距离上,库珀头尾两米不到的引力差还是相当小的。问题是库珀掉进去了,据说掉到奇点里了,那么问题来了,掉进奇点里还没扯成兰州拉面?这特么逗我吗?然而科学顾问说他掉进去的是一个时空曲率相对较小的奇点,他说根据最新的黑洞研究,极端克尔黑洞(就是电影里那个转得飞快的超级黑洞)里面可能会产生三个奇点_(:D)∠)_除了中心奇点外还有一个下落奇点和一个外飞奇点,而库珀掉进去的是外星人…不,未来五维人类建造的放在外飞奇点旁的超立方体…嗯,就是一个四维空间。

这已经超出广义相对论了,现在是弦理论了,只能这么编了…然后库珀在超立方体里折腾了半天,终于完满完成任务,把AI机器人记录的黑洞内部引力信息利用引力波发给女儿。然后未来高维人类拆除超立方体,库珀落回三维空间,未来高维人类让他落回了地球人类的太空城附近,关键是巡逻搜救队附近…这过程大概就像…你拿一个网从一缸鱼里捞起了一条鱼,然后放到另一个缸里,这对你来说还是很轻松的,嗯,差不多就这样子。

为什么《星际争霸2》近几年衰落了?

曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。

DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。

收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。

《星际穿越》中墨菲最后到底明白了什么?

简单来说,墨菲最终完全解开了老布兰德教授的有关引力的方程,从而成功实现控制引力,这关乎到地球上人类的延续。在《星际穿越》中,由于枯萎病席卷全球,地球上的植物和庄稼濒临灭绝,最终会导致地球上的氧气耗尽,人类既面临着挨饿,又面临着窒息,所以人类必须要想办法避免灭绝。与此同时,NASA的科学家发现了诸多引力异常的现象,例如,他们在土星附近发现了一个连接河外星系的虫洞,在那边可能存在宜居的行星。

不过,仅仅找到宜居行星还不足以拯救全人类,因为那时的科技根本没办法把地球上的人类都带离地球。但通过引力异常的现象,老布兰德教授意识到控制引力是有可能的,所以他开始研究这个理论。于是,NASA制定了两项拯救人类的计划:计划A——如果能够控制引力,并且发现宜居行星,那么,全人类就可以转移到那颗行星上生活;计划B——如果没能控制引力,那么,地球上的人类只能自身自灭,而执行探测任务的这些人带着人类的受精卵去其他星球上繁衍生息。

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