《仙剑奇侠传6》登陆PS4后有的玩家失望透顶,画质还不如10年前的日本游戏,你怎么看?

《仙剑奇侠传6》登陆PS4后有的玩家失望透顶,画质还不如10年前的日本游戏,你怎么看

Hello,这里是碎碎念君。《仙剑奇侠传6》的坑,PC玩家早已经受够了,如果要用哪句话形容这款游戏的话,就是玩家不是傻子,情怀不能当饭吃。粗制滥造的《仙剑奇侠传6》《仙剑奇侠传6》其实早已经把《仙剑》系列的牌子彻底砸烂了,在对这款游戏彻底失望以后,玩家们普遍对《仙剑奇侠传》系列再无期待,原本调侃式的“仙剑一代不如一代”也终于落成了事实。

遥想起当年《仙剑奇侠传1》给我们的惊艳和感动,《仙剑》系列历史就是制作商逐渐迷失和自甘落后的历史,而《仙剑奇侠传6》的粗糙程度,玩家们早已经无法接受了。从建模到场景设计的水平,《仙剑奇侠传6》与早期的《剑网3》水平差不多,动作僵硬,UI差劲不说,战斗系统的表现,场景互动和操作都是无比的差劲,就连一贯注重的剧情也是大幅退步到了平庸游戏的水平。

在Steam上,《仙剑奇侠传6》早已经被差评满满,而这款游戏还复刻到PS4上,也是太没有自知之明了。PS4版《仙剑奇侠传6》《仙剑奇侠传6》登录PS4,在我看来,就是吃相实在太难看了,做了一款失败游戏,不但不悔悟回炉,反而指望赚更多玩家的傻钱。当年《暗黑破坏神3》原版也失败了,然而暴雪却是把整个游戏核心系统重置,质量大幅优化,在《夺魂之镰》中浴火重生,而早已经沦为骨灰的《仙剑奇侠传6》,恐怕根本没有这种魄力了。

《仙剑奇侠传6》质量到底如何?别说和PS4游戏比了,当年PS2平台上的《最终幻想10》(非后来的HD重置版)的低面数模型上都没有《仙剑奇侠传6》那么纸片人。而且FF10的UI和战斗表现更不是《仙剑奇侠传6》的粗陋制作能比的。在2019年,情怀散尽的《仙剑奇侠传》系列,把一款PS2质量的不走心续作,移植到PS4上,能够留给玩家的,估计也只有新一批的唏嘘了。

顺带一提,有玩家反映,PS4的《仙剑奇侠传6》优化依然极其差劲,而且有恶性BUG,看来不止是游戏质量不走心,连移植也不走心啊。PS2质量的游戏都能在PS4掉帧,恐怕Xbox One X也救不了不负责任的制作组了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


文章TAG:画面  仙剑  奇侠传  解析  优化  
下一篇