内容阉割不知道是不是只有我一个人很多年以来都不知道红警2有CG动画。那时候盗版光盘容量有限,有很多大作都是被删减了文件再打包起来的。特别是比较占空间的CG动画和音乐文件是重点阉割对象。我记得那时候的红警2、暗黑破坏神2、星际争霸等等热门游戏都没有动画。直到多年后我才发现了真相,感觉错过了一个亿。删减动画还好,至少游戏可玩。

更恶劣的是直接删游戏内容。有的游戏因为内容太多,盗版盘中只灌入了部分游戏,当你玩到某个该换盘的剧情时就会卡住或者死机。我还记得,圣女之歌2:撒雷母天使在N个盗版盘中都只有800M的试玩版,完整版只不过是封面的宣传词。后来专门去淘了这游戏的正版才玩到。安装到99%……为了把游戏尽可能装进一张光盘,盗版商常常会混用多种压缩软件。

安装操作非常麻烦耗时,对那时的小硬盘来说压力也很大。而最可怕的是,经常安装到99%的时候,进度条就不动了。有时候熬过去了就能玩,也有的时候等一两个小时也到不了100%,前功尽弃。真.免光盘版在国产单机辉煌的最后几年,正版厂商发明了一个非常反人类的DRM反盗版机制:频繁检测光驱中有没有授权光盘。那时,很多盗版都无法完美破解。

但方法还是有的,需要你打开机箱,拔掉光驱线!然后,还要在系统设置中把光驱这个设备完全禁用掉。而且,这还是有成功几率的,不保证绝对成功。想想当年为了玩个游戏也是疯狂。正版厂商的反击就算你毫无意外的装好了盗版游戏,能正常进入也不能保证万无一失。有的厂商会在游戏中植入反盗版机制,搞得你崩溃。比如当年的GTA4,如果不是完美破解,游戏人物会进入到类似醉酒的状态,整个屏幕晃来晃去让你没法正常游戏。

可笑的是,那时候我还以为自己的电脑出了问题。盗版-1,R星 1。不能关机记得PSP以前有个版本破解以后是不能关机的,关机后破解就会失效。重新破解就要卡漏洞,有几率,有时候半天都卡不进去,那叫一个心烦意乱。主机变砖从主机被破解开始就一直存在一个风险:破解失败或者误点了正版升级,机器可能变砖。而且硬件破解机原厂商不提供保修。

我的第一台PS3就是被自己瞎整变砖了。这才激发了我的正版意识,都是血的教训……如今,虽然我早就已经远离盗版“转正”了,但是回想起来,还是要感谢那些年研究盗版的心得让我学会了使用虚拟光驱、winrar、7Z、装系统、设置BIOS、改注册表……(嗯,盗版是学习的动力)你们还有那些刻骨铭心的盗版经历,也来分享一下吧。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。

于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

 3/4   首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

文章TAG:斗罗  大陆  3d  玩家  带回  
下一篇