王者荣耀相信大家都不陌生,这里我主要讲讲英魂之刃。很高兴能回答你的问题王者荣耀与英魂之刃相比,英魂之刃因为都是迷雾插眼模式,所以感觉地图的视野宽广,跑起来也觉得空间很大,但游戏不光光是看视野大小的呀。王者荣耀与英魂之刃的操作方式都是以摇杆走位,控件操作技能。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃画面设置选择高视角好还是低视角好?

英魂之刃画面设置选择高视角好还是低视角好

你好,很高兴为你解答《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。高视角是相机镜头低之后的升级版,首先不会让我们的视野更大,而是让我们手机画面中显示的内容增加,说白了,这个所谓的镜头就是俯瞰峡谷的高度,该没有的视野还是没有,只是让画面中的下方和侧方显示了更多的画面而已。

超高视角的优势。拥有了超高的视角,画面中显示的内容更多,防抓防gank更容易,团战时可以看到更广阔的战场从而做出相应的判断,举个例子,如果有侧方或下方的敌人突袭进来,那么作为被切的目标,将多出一些反应的时间,那么被抓的概率就会降低。_超高视角对我们观察所控制的英雄最大的特点就是人物小了,这就跟我们住10层楼和20层楼的区别,你越高,看地面的东西就越小,那么我们在控制英雄的时候要从新去适应手感,就不会有此前那么得心应手的感觉,但这个说是弊端,不如说是习惯的问题,等习惯了应该就不会有这种感觉了。

英魂之刃的视野是不是和王者荣耀完全不一样?

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

很高兴能回答你的问题王者荣耀与英魂之刃相比,英魂之刃因为都是迷雾插眼模式,所以感觉地图的视野宽广,跑起来也觉得空间很大,但游戏不光光是看视野大小的呀。接下来让我们深入的探讨一下这两款游戏吧。王者荣耀与英魂之刃的操作方式都是以摇杆走位,控件操作技能。玩家在击杀对象的选择上都是以距离或者血量来判定击杀对象。

王者荣耀的对战模式类型有,1V1墨家机关道、3V3长平攻防战、5V5王者峡谷、5v5迷雾模式,5V5深渊大乱斗等等,可玩性很强。而英魂之刃的对战模式是5v5纷争圣坛、5v5决战之谷,,,,,,据说后续还会有7v7模式,值得一提的是王者荣耀的迷雾模式还只是在娱乐匹配阶段而英魂之刃排位和匹配都是迷雾插眼模式。

在英魂之刃中召唤师不能携带技能,系统提供玩家治疗和传送这两个技能,而王者荣耀中召唤师携带的技能虽然也是两个(其中一个就是治疗),但是玩家可以灵活设置你需要携带的技能。王者荣耀的铭文搭配是以召唤师在游戏中位置来灵活搭配的。然而英魂之刃的宝石系统也是通过不同类型的英雄选择不同属性的宝石搭配,不得不说英魂之刃的宝石系统有个亮点就是可以通过三种不同颜色的宝石来自由携带三种天赋技能,可以根据不同的英雄战局调整天赋技能。

王者荣耀相信大家都不陌生,这里我主要讲讲英魂之刃。1英魂之刃的地图的视野宽广,跑起来也觉得空间很大,小地图相对也较为清晰。  2、小兵有个特点就是会有第一个血量最高的近战小兵先跑出来抗住敌人的伤害。一波战斗结束后血量少的小兵会往后走到队伍后面  3、防御塔的保护罩是按时间推迟来算的有时候会有有时候会没有推塔的节奏以及开团的时间也会有变化,这也是为什么一路会有3个防御塔的原因(自由之战只有两个)。

4、野怪就是这游戏的优点了,野区的野怪血量很少而且金币经验还不少,除了大龙之外其他野怪大多很好打并且野区的buff是个好东西。在野区没有那么多和你对线的敌人你只需要不停刷钱,刷完钱帮队友抓人就可以了。英魂之刃和王者荣耀哪个好玩,这两款游戏各有各的特点,同时也有着自己的玩法和模式,英雄的技能以及皮肤看你喜欢哪种风格的,都是MOBA竞技手游,玩的人也当然很多,同时有着不同的赛事会举行,还有一点,玩竞技类游戏,就看你的朋友们都在玩哪款,毕竟和朋友开黑一起玩同一款游戏才会有意思。


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