我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中苏军的天启坦克是非常厉害的,可谓是攻高血厚,能防空,三级的天启攻击力倍增,防空有爆炸效果,对地又能1v多辆普通坦克,这个单位堪称苏军的杀手锏,那么红警2中的天启坦克怎么破呢?1.精神控制车:这种坦克是尤里阵营的特有单位,没有任何攻击能力,可以转换敌方作战单位,转换限制为3个,超过3个精神控制车就开始自动减血,精神控制坦克堪称移动版的心灵控制塔,冲进天启阵营就是一顿狂控,对面的天启都是你的。

红警2中天启坦克怎么破?

红警2中天启坦克怎么破

玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中苏军的天启坦克是非常厉害的,可谓是攻高血厚,还能防空,三级的天启攻击力倍增,防空有爆炸效果,对地又能1v多辆普通坦克,这个单位堪称苏军的杀手锏,那么红警2中的天启坦克怎么破呢?1.精神控制车:这种坦克是尤里阵营的特有单位,没有任何攻击能力,但是可以转换敌方作战单位,转换限制为3个,超过3个精神控制车就开始自动减血,精神控制坦克堪称移动版的心灵控制塔,冲进天启阵营就是一顿狂控,对面的天启都是你的。

2.超时空军团兵:在红警2系列游戏中,超时空兵的作用是不可忽视的,打任何建筑和单位都可以起到一击必杀的效果,但是需要时间来溶解这些单位。如果有天启坦克袭来,多出点超时空兵即可,完全能够抵挡天启的进攻,但是要是对付大量的步兵单位,超时空兵还是不行的。3.战斗要塞:战斗要塞为盟军的作战单位,其属性非常多,只要进入步兵就会拥有它的攻击属性,比如进入尤里会转换、进入磁爆步兵会磁电攻击等,用战斗要塞打天启坦克也是没有问题的,而且战斗要塞还要碾压的效果,直接压爆敌方坦克。

4.幻影坦克:幻影坦克在游戏中移速快,而且还善于伪装,让敌军发现不了你的踪影,幻影坦克打小兵是一绝,打坦克也不含糊,成群的幻影伏击天启也是没有问题的,完全可以打爆所有的天启坦克,三级的幻影坦克攻速非常快,点天启坦克也就是几下的事。5.恐怖机器人:在游戏中恐怖机器人是所有坦克的克星,只要钻进坦克里,这辆坦克就等于报废了,最好的办法就是送进修理厂修理,要不就反补掉吧,省的再钻进别的坦克里面。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强你是怎么认为的

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。


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