什么是季番,季番有什么优势?季番,顾名思义就是以一个季度为周期而制作的动漫。那么它们就有了思考,懂得应该怎么样说话?什么时候说真话,什么时候说假话?这是因为自尊,虚荣,贪婪,欲望以及爱恨等种种内心表现,使得人们说话做事的方式也变得不一样。

火影忍者手游为什么要先升战斗力?

火影忍者手游为什么要先升战斗力

在《火影忍者》手游里战力的高低有很大的影响,比如要塞和跨服,还有秘境和副本等等,这些都是跟战力有关联的,战力低就吃亏,战力高就吃香,而且,每个服务器还有战力排名,一些土豪玩家肯定是想要自己的名字出现在前几位,这样的话,战力就不仅仅是一个数值,而是一个身份的象征。然而,对于平民玩家来说,有些人是比较注重战力,但是有些人反而是注重忍者阵容,毕竟不是土豪大佬,想要两者都兼顾的话比较困难,月卡党虽然可以兼顾两者,但终究不能跟一些大佬媲美,在要塞战以及跨服中也是容易受到一些战力的压制,如果你不提升战力,那你可以去每周的要塞战里的火要塞体验一下,被一口火秒掉的感受,这时候你就会深刻的感觉到,战力的重要性。

不止是《火影忍者》手游,很多游戏里都会有战力的设定,除非是一些平衡性PVP玩法没有战力带入,其他大多数场景下都会有很大的用处,所以,战力的重要性并不亚于忍者阵容。就算是V0玩家,你平时也要注重战力的累计,比如购买三体、神器和通灵的强化、装备的强化和进阶等等,不要忽略这些小的战力提升,每个人都是这样累计起来的。

火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?

火影忍者手游为什么要先升战斗力

火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法。

这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己。

剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何。

通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些。

火影忍者手游,战力洗爆击好,还是洗攻击好?

火影忍者手游为什么要先升战斗力

既然是暴击和攻击,那你问的应该是饰品,关于饰品的属性中,暴击是比较常见的属性,也是目前加成战力最高的属性,所以你专注于战力的提升,肯定是少不了暴击,但是在后期的时候,攻击的数值又比较重要,特别是副本或者是跨服、要塞等等,同样的战力,如果一方攻击力高,肯定是打的更疼一些。只不过,暴击数值达到多少合适?这个官方没有具体的数据,但有玩家咨询客服后得到结论是8-10W左右,达到这个数值后暴击率就不会再增加,但战力依然是暴击提升的最多,只不过,这个数值你还要考虑到对面是否有抗暴属性,一旦有相互抵消的数值,你只堆到8W可能就有点力不从心了。

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