1,英雄定位英魂之刃里的英雄根据技能特性和英雄属性分为以下几种:近战,远程,推进,控制,坦克,后期,爆发,游走。2,英雄类型英魂之刃的英雄大致可以分为这些类型:攻速型,破甲型,游走型,位移型,偷野型。这个问题我觉得需要先了解一下这些英雄,英魂之刃里英雄有很多,所以首先要了解它们的类型,定位这些,下面来简单分析一下。

英魂之刃十大必买英雄有哪些

英魂之刃十大必买英雄有哪些

我来谈谈英魂之刃英雄必买十个!1、张飞:我是英魂之刃资深玩家,张飞在英魂之刃属于坦克力量型的英雄,张飞我认为坦克排第一,张飞发育好了后期非常肉!我张飞500多场,砖勋!2、阿波罗:这个英雄也厉害可以看线,大招加技能可以直接秒射手,法师,我基本上阿波罗出肉装,就是来回切对面脆皮!我阿波罗200场,金勋!3、西门:西门属于刺客可以出刺客的装备,也可以出肉装,射手部分装备也可以出,西门我最近出的肉装非常厉害,可以秒射手法师,战士还有部分坦克都可以干倒!我西门200多场,金勋!4、李小龙:李小龙我都是出半肉半输出装备,前期就是干扰对方发育,李小龙可是地方射手法师的噩梦,用起来非常爽,不过李小龙后期就不行了!我李小龙170多场银勋!5、黑桃皇后:这个是射手挺厉害的,大招有三发,对面如果都是残血基本上躲不了黑桃皇后射击,前期一定要会出装备,会发育这样后期黑桃绝对射手排前几名!我黑桃600多场,砖勋!6、后羿:后羿属于射手也是英魂之刃游戏出的最早的英雄,后羿也非常厉害,尤其后期几下就可以秒对面刺客战士法师!我后羿300多场金勋!7、忘川巫女:这个英雄属于法师,要会出装备,我开始出个小鞋子,然后出破碎苍窘装备,这个装备和大招配合起来可以直接秒射手刺客法师,对面坦克战士看了都怕,我这英雄场次200场银勋!8、诸葛亮:诸葛亮非常厉害,尤其大招对面如果是残血,一个大招可以杀五个,而且还有两个控技能,我诸葛亮190多场银勋!9、小龙女:小龙女为啥必学有,因为就怕遇到消极挂机的队友,这时候小龙女可以直接偷塔,小龙女偷塔非常厉害,我200多场就经常偷塔,胜率的71%,非常好的偷塔英雄!。

英魂之刃新英雄曹焱兵有哪些技能?

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不枉为少年!少年曹焱兵即将降临  在游戏中,少年曹焱兵是位操控火焰战斗的近战英雄,在遵循原作的基础之上为其量身定制的专属技能,满足玩家和粉丝对少年曹焱兵在MOBA战场上的所有幻想。少年曹焱兵拥有着不俗的突进能力与范围伤害能力,可以使用火焰强化技能或提升防御,需要玩家在强化伤害与提升生存间进行取舍,也为战场带来更多变数。

我们先来看看少年曹焱兵的技能一技能大焱裂空槌是少年曹焱兵唯一的位移技能,无论是追击敌人还是逃跑都非常实用,一旦中了这个技能,就基本跑不掉了,只能乖乖受死。在团战中这个技能可谓是切后排利器,连金乌、黑桃皇后这种伤害高而且又有位移的后排是指明的威胁。三技能无相火神是少年曹焱兵的大招,能打出爆炸的AOE法术伤害和减速,而且最高可以提供75%的免伤。

这个技能的AOE伤害比玉皇大帝还要高,而且施法距离更远,命中率高,支援和团战能力都要超过玉皇大帝,新英雄出场率如此之高是有原因。四技能阎王炮属于较长距离的收割技能,对路径上的敌人造成物法双重伤害,二技能火劲能使其附带最大生命值伤害,是收割利器,也是捡人头神器,可能小指一动就能收个人头,爽歪歪。但凡事适可为止,队友之间的和谐是最重要的。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

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打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野


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