而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。魔方工作室除了火影手游以外,有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。

火影忍者手游高帧什么时候出?

火影忍者手游高帧什么时候出

决斗场3.0改版中包含了一些优化体验,其中是练习场可以更换通灵和秘卷,这个真的是绝对的痛点,没想到魔方一直拖到现在才修改,要知道现在在练习场修改通灵和秘卷需要去忍术对决修改完,再去练习场,费时费力,超级麻烦,不过在下个大版本更新就会解决了,其中还有你提到的高帧率模式,这个版本不出意外就是五月中旬更新了。

很多人不理解什么是高帧率,这个其实解释起来有点复杂,简单理解就是动作更流畅,看起来更舒服,体验更好,如果你是玩《刺激战场》的玩家,肯定知道里面的帧率有多重要了,有些人甚至愿意开低画质搭配极限帧率来玩,这样的体验也是超级舒服,下面这个图来简单说明一下帧率的区别,帧率越高,动作上面就会更加流畅,看不到一些拖影情况等情况。

火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出?

火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出

这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。

而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。

所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。

《火影忍者》中,火加雷会是什么血继限界?

《火影忍者》中,火加雷会是什么血继限界

只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。

通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。

虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。

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