元素萨在安其拉开放之前一直默默无闻(PVE方面),而在安其拉开放之后一跃成为了排名第四的DPS,当时很多玩家都以为元素萨的春天要来了,元素萨的第四名只能算是昙花一现,不到一个CD的时间就被猎人和术士超越了。元素萨和惩戒骑的缺陷众所周知,在PVP玩法中无论是元素萨是惩戒骑的表现都不差,元素萨在PVP中秒人是家常便饭,而惩戒骑在PVP中和谁都可以掰一掰手腕,到了PVE中这两个职业专精的缺点却暴露无遗。

暗黑2的肉搏骑士怎么搭配?

暗黑2的肉搏骑士怎么搭配

我昨天刚开荒了肉搏圣骑士,走双热路线,这也应该是最正宗传统的肉搏骑士了,不过我玩的是双手长矛找虐型,劳模肯定不推荐你玩的,我就说一下传统双热啊。属性加点力量够拿装备,敏捷开启圣盾技能后格挡到75%,其余全部加到体力。近战肉搏职业所以格挡一定要高。技能加点牺牲、白热、圣盾、狂热,这四个技能加满,救助、救赎、一点,其他过路技能一点,剩下的投入反抗技能。

主攻技能左手白热,右手踩狂热灵气。左手切换冲锋和盾击,冲锋用来跑图,盾击用来杀BOSS。右手灵气净化用来解除自己的中毒、诅咒等伤害,救助有需要时给自己增加抗性,救赎回血回蓝偶尔用一下。装备搭配武器是幻化悔恨、头用吉永之脸、衣服用刚毅、盾牌用饰金盾、手套用卓格拉之握、戒指一个乌鸦一个双偷、项链用大君之怒、腰带用心结物免腰带、鞋子用蚀肉骑士。

使用幻化做悔恨的好处就是不用修理同时可以不依靠别的装备提速就可以达到极速攻击。再有提升的话就是人物穿谜团,可以带着佣兵飞进怪物群,让佣兵使用丧钟快速的戳出衰老。人物的手套有几个选择,可以换成4#符文合的橙色手套带有20提速、双偷和10CB。或者也可以换成碎钢手套,有谜团不用担心力量不够,还有一个安置手套,变态的350恶魔伤害。

魔兽世界怀旧服圣骑士玩家洗千金悟出PVP配点方法,大家觉得如何

暗黑2的肉搏骑士怎么搭配

古人诚不欺我,有钱果真能使鬼推磨。很多玩家玩魔兽世界怀旧服的时候都会选择圣骑士,不管是打本还是野外浪他都是必需的职业。圣骑士的天赋加点基本都是根据玩家自己的喜好择取的,但是每个天赋的个别点数都有特殊的加成,总体来说每个11点是必需的,每个21点虽然诱人但是不可兼得,每个31点看起来很诱人其实很鸡肋。因此选择天赋最好是先全面了解一下这9个天赋技能,然后再根据自己的喜好以及需要,选择适合自己的天赋,举几个例子:神圣11点:圣恩,2分钟一次的免费重击加血;21点:圣洁,增加队伍神圣伤害;31点:神圣震击,唯一远程攻击技能。

保护11点:庇护,肉盾的最爱;21点:圣盾,当肉盾必备;31点:悔改,唯一控制技能。惩戒11点:命令,相对的高伤害技能;21点:献祭,唯一群体攻击技能;31点:列王,提供各类属性10%增益。 魔兽世界怀旧服没有双天赋,洗天赋的金币相对于怀旧服版本来说成本又很高,因此很少有玩家会去洗天赋。但是怀旧服天赋树的天赋点数千变万化,有人能洗千金悟出PVP配点方法也很有想法。

魔兽世界到现在已经15个年头了,作为网游中的扛把子,它可以说陪伴了无数人的青春,不过随着网络和游戏市场的不断进步让魔兽世界逐渐淡出大家的视线。但是这次魔兽世界怀旧服的开放无疑给玩家打了鸡血,火爆程度甚至超过了以前公测的时候。虽然怀旧服存在很多问题,例如游戏节奏慢、反人类设计、与当今市场脱轨,但是现在的游戏市场反而对怀旧的、打情怀牌的游戏包容了很多。

魔兽世界怀旧服安其拉各DPS职业出场率,元素萨和惩戒骑不足狂暴战的1%,如何看待?

都说魔兽世界60年代是职业特色最鲜明的版本,但是60年代同样是职业平衡性最差的版本,由于60年代版本多多少少存在赶工的情况,所以个别职业的某一项天赋机制是非常不完善的。在PVE层面来说,天赋机制不完善最直接的影响就是副本出场率低,尤其是当玩家已经对某一个职业专精彻底失望的时候,该职业专精也越来越难以进入副本。

安其拉DPS职业出场率上面是WCL上的安其拉各职业DPS专精出场率表,可以看到狂暴战和盗贼的出场率都达到了120万以上,火法的出场率有118万,冰法的出场率则达到了45万,总计达到了163万,接下来术士和猎人的出场率都是70万以上,然后就是猫德、暗牧,增强萨以及鸟德,最后是元素萨和惩戒骑。元素萨的出场数量仅有11358个,而惩戒骑的出场数量更是只有10518个,两种职业专精的出场率连狂暴战的1%都不到,可见职业天赋机制的缺陷是对职业本身的影响有多大。

元素萨和惩戒骑的缺陷众所周知,在PVP玩法中无论是元素萨还是惩戒骑的表现都不差,元素萨在PVP中秒人是家常便饭,而惩戒骑在PVP中和谁都可以掰一掰手腕,但是到了PVE中这两个职业专精的缺点却暴露无遗。元素萨在安其拉开放之前一直默默无闻(PVE方面),而在安其拉开放之后一跃成为了排名第四的DPS,当时很多玩家都以为元素萨的春天要来了,然而元素萨的第四名只能算是昙花一现,不到一个CD的时间就被猎人和术士超越了。

元素萨的优点是爆发力十足,伤害很亮眼,缺点是蓝耗极高,除非卡CD吃大蓝和符文,并且找小德要激活,否则很难打出真正亮眼的DPS。这也是为什么之前排在第四名的纪录全部都是在高端竞速团中打出来的,野团中几乎见不到元素萨的根本原因,更何况即便是在竞速团,一个花了200%努力的元素萨也打不过一个花了80%力气的狂暴战。

惩戒骑在魔兽世界怀旧服中一直是一个边缘角色,虽然联盟方很多圣骑士玩家都有一个惩戒的心,但是真正能够进本的惩戒骑少之又少,一方面是因为惩戒骑的伤害并不亮眼,并且还比较看脸,另一方面则是因为惩戒骑的蓝耗同样很夸张。即便安其拉中像黑翼之巢那样存在很多神圣抗性的怪,但是安其拉的BOSS战时间普遍比黑翼之巢长,这也进一步压缩了惩戒骑的生存空间。

当然,在怀旧服中不乏热衷于打DPS的萨满和圣骑士,不过这两个职业本来就是稀有职业,而战士,盗贼以及法师才是真正的主流职业,在主流职业都组不完的情况下,很少有团长会冒全团之大不韪组惩戒骑和元素萨。毕竟在更多的玩家眼里,萨满和圣骑士都属于辅助类的混合职业,而惩戒骑能做的奶骑都能做,元素萨能做的奶萨同样能做。


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