所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。同为MOBA游戏,英雄之刃口袋版一直歧视王者荣耀为小白游戏,就像DOTA玩家看待LOL一样。以下六点可以告诉你英魂之刃为什么好玩!1/6首先英魂之刃口袋版就是和王者荣耀类似的游戏,却多了一些奇特和新奇的的东西,所以我觉得比王者好玩多了,英魂之刃也是有端游的,现在端游和英雄联盟一样,所以英魂的口袋版比较原端游2/6第二就是口袋版英魂他的独特就是有传送,有坐骑,然后可以插眼,这就是和王者不同的地方,再有就是英魂的节奏比较长,会比王者慢,因为英魂的装备很贵,合成比较慢3/6第三就是英魂之刃的英雄很有特色,有西门飞雪,佐罗,八岐大蛇,等等一系列比较新奇和我们比较信仰的一些角色,所以会感觉更好玩,相比王者我们会更上瘾4/6第四就是我们有一个天赋系统,就相当于王者的铭文,其实在英魂之刃里就是宝石,低阶宝石合成高阶的,然后大大增强天赋属性,宝石比较难合成,比如五颗一级合成二级,所以宝石系统成型是要慢慢积累的5/6第五就是英魂之刃里的皮肤是比较便宜的,同时会有好得多活动赠送,获取,然后有兑换卡,英雄正常是用金币买的,也会获得英雄兑换卡,直接就兑换一个英雄,这样英雄池会积攒很快6/6最后就是英魂之刃很值得玩,只是积分获得比较慢,因为积分兑换的英雄里有好多好玩点的,像西门飞雪,剑神,所以我们喜欢,这样我们只有慢慢积累积分,总会成功的。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?

《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火

用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本 你要得到一个用户,依靠的工具是用户价值。用户得到价值足够高,他就会迁移。比如:几亿用户很流畅地从短信迁移到微信上。 什么叫得到一个用户。我们曾依靠政府指令,把永中Office装到数万政府公务员办公电脑上,我们得到这个用户了吗? 好,先算算永中Office给用户的价值是多少

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