王者荣耀23日体验服更新,阿轲调整算是削弱还是增强呢?如何解读蒙犽增加续航效果?

王者荣耀阿珂怎么练

大家好,这里是指尖上的王者,12.23日王者荣耀体验服进行了一轮更新,这次更新同样是为了全新的s18赛季做的铺垫,但没有调整峡谷的机制,而是对两个英雄进行了一轮调整,他们分别是还处在在萌芽期的蒙犽,以及正式服多个版本未有变动的阿轲。蒙犽体验服蒙犽已经上线了一段时间了,小编也玩过这个英雄,优势很明显,但弊端同样明显,个人认为这个英雄目前还处在未开发的状态,看似暴躁的输出效果,有的时候却打不出应有的伤害,1技能输出频率很高,但2技能反弹伤害更高,因此在装备之间就有了取舍,暴击还是穿透?这次调整对蒙犽来说是个十足的加强,在兴奋状态下,每获取一点能量会恢复一定生命值,虽然这个生命值极低,但对蒙犽来说也是有了续航了。

通过技能描述来看,这个回复的血量是固定的,那么回复的频率是有多高呢?蒙犽能量最高100,每次普攻回复5点能量,光靠普攻需要打20次才能进入充能状态,因此1技能的高频输出才是蒙犽进入兴奋状态的最好方式,1技能可持续5秒,小编测试,扫射命中目标持续3秒即可进入兴奋状态,也就是说一秒钟蒙犽可攻击4次。在满级的时候,每次攻击可恢复4点生命值,那么使用1技能扫射目标,每秒钟可恢复16血,扫射5秒可恢复80血,所以这点血量适合线上的续航,在战斗中的作用就可以忽略不计了。

由于蒙犽扫射可以暴击但无法触发装备效果,所以泣血之刃在扫射过程中是无法生效的,加上了 一些续航,也算解决了这个英雄没有续航的问题,此后或许不需要泣血之刃了。阿轲阿轲已经好几个赛季没有过调整了,这次突然对她进行了一次调整,首先优化了2技能后衔接其他技能的手感,之后增加了大招的提示间隔,这样调整如何解读呢?优化手感而削弱一些其他属性,有过例子,记得当时的玄策吗?钩子命中目标的后摇被取消,使得可以至少多打一次平a,因此削弱了伤害,我们以为玄策废了,但实际上正式服胜率已经飙升至60%,超标严重,为此官方还发博道歉。

通过这件事来告诉我们,手感的优化真的是对英雄强度影响很大,喜欢玩阿轲的都知道,阿轲在某些情况下,21技能连招会有迟钝现象,1技能本身是移动施法,但是有时候在21连招的时候,移动方向变得不可控,很多时候是致命的影响,这次优化了手感会是的连招更加顺畅。大招提示间隔缩短,意味着对抗者能更加清晰的了解阿轲位置,这样就提升了反制空间,对阿轲来讲,优化手感却削弱了大招的隐身效果,对她而言到底是弊大于利还是利大于弊呢?我更倾向于前者,毕竟阿轲的强真的是因为难以对抗的突袭。

王者荣耀3月20日更新,阿珂特殊加强,新增镜头偏移效果,玩家称越来越无脑,如何评价?

这段时间以来,王者荣耀的更新频率是越来越高,不但游戏内规则发生了改变,英雄调整也越来越频繁,很多人都感到有些不适应,因为这几次调整,官方明显是在将游戏简化,就在明天,王者荣耀将再次迎来调整,下面我们就来看一看关键改动。阿珂被加强:最近几个赛季,阿珂这名英雄的出场率直线下降,毕竟这名英雄比较难以操控,必须要从背后攻击才能打出暴击效果,而且不知道大家有没有发现,阿珂二技能释放时间较长,手速较快的玩家根本打不出一三技能,所以这次官方进行了优化,在释放二技能期间,如果手速足够快,短时间内打出一三技能,那么在二技能施法结束之后就会立即执行一三技能,这会极大增加她的暴击概率,可谓是一次特殊的加强。

另外,本次又新增了一个镜头指示器偏移功能,这个有必要进行解释一下,因为很多人都有些不太明白,有些英雄的技能释放距离有些远,有时玩家根本不知道技能释放所包含的所有范围,增加这个功能之后,在拖动技能进行瞄准时,镜头将适当向释放位置进行便宜。之前很多玩家都在苦练三指操作,这次增加这个效果之后,可以比自己操作更加简便、精准,算是废掉了三指操作玩家的特殊能力,很多小伙伴都说,这款游戏现在越来越无脑,不过我认为,这样也好,毕竟拉近了高手与普通玩家的操作差距,对于大部分玩家来说,还是利大于弊的。

不过这个功能上线之后,并不是所有英雄都能够使用,现在只有38名英雄的某些技能具备这样的效果,随着版本的推进,也会有越来越多的英雄仅能被附带这种效果,其实玩家对这种功能一直都有些不懈,但是大家现在也能看得出来,官方是有意在缩小玩家技术差距,不过这个功能也会有一定的弊端,那就是玩家短时间内无法适应,甚至可能会影响到操作,小伙伴们,你们如何评价呢?。

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