只不过目前《天堂2:血盟》的转职方向和种族选择比之《天堂2M》更为丰富,不过这也可以理解,毕竟新游戏,各方面都要循序渐进一步一步完善。在游戏当中有着六大职业,十二个转职分支。虽说《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是改编自同一款端游,这两款游戏可是相差了十万八千里。

如何评价《天堂2:血盟》这款端改RPG手游?

该如何评价《天堂2:血盟》这款端改RPG手游

对于《天堂2:血盟》,很多人给它贴上的标签是“复刻”、“怀旧”,其实如果真的玩过游戏的玩家,就不会对它有这样的印象。虽说《天堂2:血盟》是改编自16年前发行的端游《天堂2》的一款RPG手游,但是端游和手游看上去差异还是蛮大的,可以说《天堂2:血盟》看上去和新游戏也没什么区别。首先从画面上来看,《天堂2:血盟》采用物理端游引擎Flexi打造出的虚拟世界营造的画面感还是比较逼真精致的,并不想那些换皮手游一样给人一种粗制滥造不真实的感觉。

而且游戏风格让人感觉进入了一个西方魔幻世界,建模、风景什么的都是西欧风,也和它的魔幻题材贴近。从玩法上来看,《天堂2:血盟》内容基本上照搬了《天堂2》的世界,只不过稍稍改动了一些细节。比如说删减了《天堂2》当中庞大的职业体系,只保留6职业12转职分支,让游戏给人的感觉给为精简。另外在手游当中也再现了当年端游最火爆的攻城战玩法,周六开启的争夺城堡活动仍然是这款游戏的核心环节。

如果给《天堂2:血盟》一个最真切的评价,我认为它是一款比较成功的端改手游,不但能够吸引情怀党,对新玩家也有一定的吸引力。RPG 千人攻城的玩法定位明确,而且手游运营得很到位,发行三年在玩家间的口碑还不错,主要是因为玩法不太氪金,在端游中很多收费氪金道具在手游里都改成了免费获得,比如说端游稀有的飞行坐骑等等。

《天堂2M》和《天堂2:血盟》的转职玩法有什么不同?

《天堂2M》和《天堂2:血盟》的转职玩法有什么不同

虽说《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是改编自同一款端游,但是这两款游戏可是相差了十万八千里。可以说是同一种内容,换成了不同的表达方式。比如说《天堂2M》当中有5个职业,而且转职方向很多样。而在《天堂2:血盟》当中,有着6大职业,12种转职分支。在《天堂2M》里,5大职业分别为人类、精灵、矮人、暗精灵、兽人,每个职业的属性成长值不同,从而让各个职业产生风格明显的差异性定位,目前在这款游戏当中有20种转职方向,玩家通过专职能够让自身变得更加强大,获得全新技能。

转职是《天堂2》极具特色的玩法,能够让玩家确定发展路线,但是《天堂2M》在这方面做得有些让玩家不满意,在游戏当中职业不平衡,转蛋机制能够抽取稀有职业,能够对普通职业造成碾压,氪金玩家通过这个机制变得更强。反观《天堂2:血盟》,六大职业分别是人类、精灵、矮人、暗天使、半兽人、黑暗精灵,每个职业都有2种转职分支,目前可支持四转。

《天堂2:血盟》每个职业并没有像《天堂2M》一样作出那么多的转职方向,反而早就规划好了每个职业的定位特点,另外在游戏当中各个职业处于平衡状态,转职不需要氪金,这些都是它人性化的地方。总体上来看,《天堂2M》的转职玩法是让玩家选择职业后还可以慢慢调整,但是转职成强大的稀有职业要氪金让人难以接受。而《天堂2:血盟》则是让玩家一开始选择职业就固定好了两条路线,没那么多变,但是好在游戏良心不充钱就能转职,另外游戏中职业平衡,不存在一个职业能碾压另一职业。

在《天堂2:血盟》里职业该怎么选,每个职业都有什么特点?

在《天堂2:血盟》里职业该怎么选,每个职业都有什么特点

作为完美复刻端游的《天堂2:血盟》,在建模画质方面都有着不俗的表现,精灵天使的翅膀描绘和半兽人暴起的青筋都彰显着游戏制作组的精心。虚拟摇杆 技能图标也是大多数手游的选择,同时制作组在这方面也花费了大量的时间优化,让游戏操作一气呵成,有着丝滑的表现。职业的选择在游戏的一开始可能困扰着大量的萌新玩家,今天就来带大家分析一下最适合萌新上手以及熟悉操作之后用来提升技术的职业。

"人类"作为最普通的职业,当仁不让的成为萌新的首选,简单的技能设定,却有着不俗的伤害。一转时两个选择:斗士和骑士。骑士路线的转职更偏重于防御,所以在灵活性方面会弱于其他职业,但是眩晕 硬控技能,外加后期的团体减速,更能成为团队的基石。斗士是双手剑战士有着强烈的打击感,靠着加速与免控,不断地在战斗中积累剑气,一击毙命。

特别适合萌新在前期用来跑图,刷副本,熟悉各种玩法。"精灵法师"则适合那些不是很喜欢打打杀杀的玩家,作为法师一职,后期的转职有两条路径,神使和巫师。精灵法师的神使转职就是游戏中的强力后盾,靠着巨大的奶量,让队友能在前线拼命厮杀,根本不用看血条。精灵转职则更偏向于法术伤害,凭借大范围的aoe技能,堪称为队伍中的aoe炮台。

《天堂2:血盟》连开新区人气火爆,这款游戏在RPG手游当中的地位如何?

论《天堂2:血盟》在RPG手游中的地位,在我看来这款游戏应该是当下所有RPG手游当中有着最大场面的游戏了。《天堂2:血盟》能够支持千人攻城战,并且还有着数百人参与的盟战机制,这些特点都让这款手游在同类RPG手游类别中脱颖而出。而且《天堂2:血盟》的画面质量,还有战斗流畅性、打击感都算同类游戏当中比较出色的。

在游戏当中有着六大职业,十二个转职分支。虽说这款游戏是复刻自当年《天堂2》这款爆款韩系端游,但是在手机端的《天堂2:血盟》,发展出了自己的特色。首先是游戏内容和职业平衡都是由国内的制作方和发行商蜗牛游戏来运营,充分吸收了当年《天堂2》被玩家诟病的一些原因,并且加以改进,才打造出了一个让玩家们都向往的游戏世界。

就IP而言,《天堂2:血盟》在RPG手游当中的IP名头之大,历史之久远可谓数一数二。传承自当年《天堂2》的名头就能吸引一大票情怀老玩家,更何况手游的画质再度升级,在老玩家熟悉的内容上还有全新的游戏体验。而且开发出了手游自己的新玩法,比如说占领城堡后还有城堡狩猎的玩法,还有奥林匹配跨服匹配,涵盖了3v3,5v5等多种玩法,甚至能够支持15v15的、阵营战、生存战等多样的PVP模式。

而且《天堂2:血盟》并不算是一款氪金手游,在11月26号开启的新区克塔亚特就能体现出这一点。新区为玩家送出了大量福利,金币、强化卷轴、结晶、装备等都可以通过登陆、通关免费获取,除此之外最良心的便是免费时间解锁道具机制了。我们可以看到很多当年在端游当中珍稀的神宠、坐骑都能够免费获得,例如红龙,幽灵战马等等。

《天堂2M》什么时候开国服?在玩法上和国产手游《天堂2:血盟》有什么区别?

根据NCSOFT放出的消息,《天堂2M》将在2019年11月27号在韩国发行。一般来说这类韩国游戏要想进入国内,要经过代理、过审、内测等环节,因此国内的玩家想要体验到这款游戏估摸着得最早也要等到2020年上半年了,或者是等游戏发行后弄个代理IP直接玩韩国发行的《天堂2M》。原则上来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是以《天堂2》为基础打造出的手游,我们可以看到两款手游各有各的优点。

其中《天堂2M》有着电影级别的4K画质,无缝大地图,并且能够支持一万人以上的大型战役,新技术的运用让这款游戏的战斗方式更为写实。而《天堂2:血盟》则是完美还原《天堂2》的一款作品,并没有那么多的改进,相比起来更像是一款复刻端游的怀旧经典游戏,只不过在画质方面进行了升级,而且增加出了许多适合手游的玩法。

在玩法上,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是以血盟和攻城战为核心的游戏,其中《天堂2:血盟》支持上千人的热血攻城战,而《天堂2M》则是宣称能够支持一万人以上玩家展开大规模战斗。在我看来一万人开战是不切实际的,真要有这种场景,手机不崩溃游戏运行画面也得卡成PPT,因此这个一万人战斗场面更像是个噱头。在《天堂2:血盟》和《天堂2M》当中,都有那些经典的种族和职业,并且都能进行转职。

只不过目前《天堂2:血盟》的转职方向和种族选择比之《天堂2M》更为丰富,不过这也可以理解,毕竟新游戏,各方面都要循序渐进一步一步完善。总的来说,玩法上选《天堂2:血盟》,不氪金,适合国情,画面上选《天堂2M》。如果大家想趁着《天堂2M》没发行的时候体验一下《天堂2:血盟》,目前在APP商店就能下载了。


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