所以,赛尔号对重复精灵这块也是做了调整。其实关于当前的赛尔号,并不能像以前那样精灵可以多只获得,如果像机盖、黑屋三杰、至尊精灵等等这样的精灵泛滥,并且玩家能入手两只,那么对巅峰来讲是极度失衡的。首先说一下不用ce,正规渠道怎么获得以前的稀有精灵?如果是普通绝版精灵,在某些回归活动中会经常出现。

赛尔号不用ce怎么获得以前的稀有精灵?

赛尔号不用ce怎么获得以前的稀有精灵

首先说一下不用ce,正规渠道怎么获得以前的稀有精灵?如果是普通绝版精灵,在某些回归活动中会经常出现。例如2015年至2019年的历代年费精灵,或者年费包月精灵这些,有时候会伴随活动返场,而这种大部分是需要花费钻石才能获得。普通稀有精灵,定期怀旧回归。不过这种活动当前很少,主要是怀旧精灵对游戏玩家作用不是很大,重点在于普通稀有精灵对现在的玩家来说没什么用,除了收藏。

但现在的赛尔号收藏也是收藏一个系列,而不像当年只要是稀有精灵便值得收藏,现在不是这样。当前可用且正规的一个手段就是靠“精灵图鉴”或者“自行寻找”,如果该精灵没有绝版,哪怕是2013年的精灵,你现在依旧可以获得,因为是老系统未将该精灵清除,活动依旧可获得。但如果搜不到,那么就说明该精灵无法获得,活动已过。

如果限时活动能够一直存在,那么赛尔号也就没办法赚钱,索比斯就是一个很好的例子。你可以随时入手常驻的PVE三杰,但索比斯你得花钻石买。所以说,当前想要获得活动之前的精灵,真正的正规渠道只有等待活动,靠CE只是一时的,倘若玩的“过火”被真的封号,那么真的划算吗?Cheat Engine是CE的全称,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。

它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具,为恶意玩家及外挂作者实现作弊功能提供了便利。而CE的操作也不是很难,只要你随便在百度搜一点相关视频或者图文类解说,根据步骤一一操作,那么你也会用CE。而当年在2017-2018就有人在巅峰使用封包外挂,即使BAND掉圣谱之后依旧可选,而这种的就属于“被关注对象”。

CE封包,是当前比较常见的一个“穿越性”手段,可以调整序号来参加往期活动。最多的还是白嫖水晶这类活动,还有一些低钻卡精灵。例如2017-2018年的“双机盖”事件。其实关于当前的赛尔号,并不能像以前那样精灵可以多只获得,如果像机盖、黑屋三杰、至尊精灵等等这样的精灵泛滥,并且玩家能入手两只,那么对巅峰来讲是极度失衡的。

所以,赛尔号对重复精灵这块也是做了调整。在今年比较突出的就是2020新版“年终盛典”,精灵不能够重复获得,能够重复获得的精灵也必然强度有限制。例如马尔修斯的三大机甲,你可以抽到多只急速机甲,但无法重复抽到坚壁机甲和毁灭机甲。SS级精灵也做了调整,大R可以重复获取,而活动精灵则是仅限一只。而当前对通过CE封包入手的道具,淘米也是做了相对决策。

精灵这块因为大部分是花了钻石的,所以没有回收,机盖玩家应该是回收了,毕竟也有一两年没有见过双机盖玩家了。还有之前的回收水晶、回收技能石,等等都是针对这样做出的方案,不过没有封号算是万事大吉了。虽然有玩家说,CE绝对不会封号!但那也就骗骗自己了,是谁说的CE不会封号呢?只是你做的对于游戏来讲影响不大,假如你现在还能用双机盖去登顶巅峰,不成为“关注对象”怎么可能呢?不过话又说回来,CE的作用还是蛮大的,只要是你会用,你必然会多用,甚至在当前都能算是一门“手艺”,闲鱼还有不少为此而牟利的玩家。

赛尔号有哪些低种族700左右,但实力却异常强横的精灵?

赛尔号不用ce怎么获得以前的稀有精灵

王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的。同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻。冥王·苍月影苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线,起码也能飙到二线,可惜了它这个完美的机制了。苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。

炎魔之王火系二把手人物,炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵。炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低。

当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森。马尔修斯马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松隔着盔断回合控人,可以说是拦截火王的好手;属性上绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。

惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。


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