可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。

对于30分钟速通《塞尔达传说荒野之息》,快到NS加载地图都卡的玩家,你怎么看?

谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。

对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。

极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。

枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。


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