其实《战神4》并不是官方命名的正统第四部,而是重启之作,名字与第一部《战神》相同,只不过玩家为了方便区分,因此按照序号排序。战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。

战神4和荒野大镖客2哪个好玩?

战神4和荒野大镖客2哪个好玩

谢邀这是一个关公战秦琼的问题,这两款游戏类型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面笔者分析一下各自的特点荒野大镖客2《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒游戏。即游戏有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及旅游风光之间自由选择,并且游戏中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足。

游戏主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的方式完成任务,推出故事发展。游戏的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质游戏,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。

但是这款游戏并不适合所有人,这款游戏的内核在于故事任务与自由探索。做任务的过程中要不断地往返于几个地点,长时间反复骑马很容易让人感到枯燥。主线任务全部做完之后,如果不喜欢探索,那么就没有太多可玩的了。战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。

其实《战神4》并不是官方命名的正统第四部,而是重启之作,名字与第一部《战神》相同,只不过玩家为了方便区分,因此按照序号排序。《战神4》本质上已经不同于前几部的ACT类型,而是更侧重于数值和装备的ARPG,只不过ACT的成为依旧很浓厚,打斗依旧暴力爽快。该作有着极其少见的,可以称得上是前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,全程没有Loading(载入),使得观感体验极佳。

《战神4》的剧情从之前的希腊神话转移到了北欧神话,给玩家耳目一新的感觉(因为希腊众神已经都被奎爷打过了),因此全新的征程让人更有兴趣。加上奎爷的儿子身上有着众多的谜团,也是非常让人期待的。结论笔者都是在第一时间内购买了这两款游戏并体验完整个游戏的,由于笔者更加喜欢节奏快一些,操作更复杂一些的游戏,因此对《战神4》更加喜欢。

《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看?

《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗你怎么看

可玩性的概念很玄妙,对于每个玩家或者对于每个人都会不同。就像一些人他就是不喜欢玩电子游戏,那么你跟他说啥自由度开放世界策马奔腾都是白扯!人家不玩电子游戏!就像有些玩家他就只玩格斗的,你跟他聊啥UFO僵尸巫婆大脚雪人彩蛋的他都一头雾水!人家天天研究搓招的管你那个!所以我不喜欢聊可玩性,也不想通过言语方面让你知道在19世纪的美国西部骑大马打家劫舍到底是怎样的体验!可不可玩好不好玩,自己去玩过自然了解!对于他人再神作的游戏到你手里未必就能吸引你!我不喜欢那些动不动就拿销量跟评分说事儿的人,请问人家销量多少评分多少干你屁事?销量高评分高赚的钱多只能说明这是一款成功的作品!并不表示它的可玩性适用于任何一个玩家!在我看来,所有的游戏都有可取之处,包括迷你之流,但是不能因为你成功就去绑架其他玩家,你喜欢是你的事,不要去干扰他人!同时也给大家个小建议,游戏好不好玩靠听别人说看别人玩是很片面的,你体会到的只是别人玩游戏时的心情,对于游戏真正给你的画面声效操作剧情对抗等等等等这些你都是体会不到的!那句话咋说的,站着说话不腰疼,说说谁都会,然而真正的游戏体验不是靠听听看看就能获得的!就这么些!可能跑题了,但这就是此时此刻我的个人看法!喜不喜欢的,反正我不改!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!。

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么

谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。

《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。

在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。

和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。


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