击败A大后基亚兰会出现,她帮A大建了一个简陋的墓地,显然感情颇深。据说原本设计了一套基亚兰的剧情线,后来砍掉了。填坑固然好,但基亚兰的体型和实力设计都有bug,头盔里还TM是光头,这偷懒不能忍!本图的主要敌人是被深渊侵蚀后头部肿大的乌拉席露普通居民和法师。普通居民不难对付,但法师的暗术(DLC的新概念)伤害极高,非常可怕。

值得一提的是,本图中有两个需要照明才能打开的隐藏墙壁,是很有意思的设计。本图的氛围营造到位,被深渊侵蚀的城镇阴森恐怖,一路的蓝血触目惊心,哪里还有半点光明魔法故乡的样子。但风格不讨喜是个大问题,连恶魔遗迹那样的半成品都在建筑设计上下了不少功夫,相比之下本图的建筑风格过于普通,明明是古代魔法都市,看起来跟城外不死镇区别不大,无法体现其独特性。

如果场景勾不起玩家的向往,那么被毁灭后的可惜也传递不过来了,这对DLC的剧情感染力影响很大。切斯特提到,乌拉席露居民被深渊大蛇蛊惑,挖了祖先的坟墓导致深渊爆发,可见乌拉席露种族与不知所踪的矮人应该是一脉相承的(环印城又是咋回事?),把黑暗之魂与深渊联系在了一起。在深渊洞穴入口处有个招式与A大相同的锁子甲怪,弹刀体质如同铁皮猪,相当难对付,但没有任何剧情信息,估计又是制作组偷懒的结果。

总体而言,本图的关卡设计没毛病但也不出彩,视觉风格是大减分项,与花样百出的本体地图比起来没什么突破,不进则退,作为DLC地图是不太合格的。整体评分——7.6分。深渊洞穴:深渊洞穴中的人形怪马努斯战斗场景深渊洞穴平面地图深渊洞穴,乌拉席露的深渊爆发源,位置在市镇的下方,地形类似巨人墓地,不过洞穴中虽然黑暗,却完全不需要照明。

作为DLC流程的终点,本图肩负着剧情收尾、内容升华等重要任务,就结果而言,完成的并不好。首先,深渊洞穴推图难度过低,主要敌人是人性怪,看着吓人(其实挺萌的)然而并没有威胁,刷人性倒是挺方便;地形外强中干,场景诡异但没难点,推到boss房门前都没有有效威胁。另外,本图流程很短,洞穴可探索面积很小,除了救小希夫的支线外基本没有更多内容。

马努斯是个硬核BOSS,其招式即便放到魂3也是不落后的,经典的五连和二阶段暗术都极具观赏性和可玩性,魂1最强BOSS没毛病。马努斯的造型也很特别,但本体不是矮人吗,怎么变成这么大一只了?单独作为一个BOSS来说,马努斯的设计非常优秀,但其身上的其他身份(深渊的具象化载体、DLC剧情谜底)草草了事,明显是不合格的。

这个不合格是整个DLC甚至黑魂系列的体系漏洞导致的。深渊到底是什么?马努斯是不是最初的矮人?黑暗之魂与深渊什么关系?深渊爆发的条件是什么?深渊有没有实体?为啥要抓幽暗?这些核心问题不仅没有解释,连相关信息都少到不足以支撑任何假说。这背后是黑魂体系对借鉴来的元素的融合不完善导致的不和谐后果。我们都知道希区柯克的惊悚原理,即可怕源于半遮半漏让人看不清,剩余的想象空间才是恐惧的滋生源。

制作组对深渊的定位是模糊不清的,没有实体则无法对抗,与有实体的初火对应不上;有实体则不再可怕,且作为代表的马努斯、四王等很难扛起这份重担。说到底深渊这个概念本身就是无实体的象征,强行实体化又没塑造好具象代表,才是最大的问题。另一个问题,DLC的主题虽然是深渊,但其载体毕竟是乌拉席露,流程中对乌拉席露本土文化的展示严重不足,结果乌拉席露变成了深渊的代名词,而非一个被深渊侵蚀的古老魔法王国。

如果有个npc能代表本土势力的形象与视角给出一些信息,效果就会完全不同(别提伊丽莎白,它就是个救公主的引子)。总体而言,本DLC的设计思路不错,内容较为充足,选择深渊作为拓展口很聪明,成功塑造了几个津津乐道的人物,与本体有良性互动,怪物/BOSS的AI增色不少,但对3张地图的打磨不足,地图设计并未在本体的高度上再上一层楼,剧情未能圆上,本应是填坑的定位却挖了更大的坑,比起魂系列其他DLC并不能算突出。

整体评分——5.6分。初始之火的火炉:火炉入口的黑骑士虚影火炉入口眺望全景葛温战斗场景传火初始之火的火炉平面地图最初之火的火炉,火之时代的发源地,我们的流程终点。收集4份王魂投入王器后,通往火炉的大门打开,黑骑士们的虚影慢慢走过,历史的厚重感扑面而来。火炉周围布满灰烬,其本身是一个破败的竞技场型建筑。

火炉外围有5个会刷新的黑骑士,涵盖四种黑骑士武器,成全玩家刷石块刷武器,最早出场的精英怪却是最晚出场的普通小怪,玩家一路走来的成长摆在眼前。火炉中央是葛温的BOSS房,不少玩家设想的最终战场景是上天下地翻江倒海,但BGM响起时,玩家们知道了什么叫高明。没有开天辟地力拔山河的战斗,只有一个可以无限弹反的老活尸。

太阳王魂持有者?古龙战争的领导者?分王魂的开明君王?放逐功臣的枭雄?教子无方的严父?艹龙的老色鬼?讨伐混沌的无奈盟友?自我牺牲的英雄?我们听了太多他的事迹,无论对他的看法如何,套用拉普的话,在面对一个活尸时,还能拿他怎样?一直到最后,魂1都在用亲眼所见的景象传递深层信息,这份重量远超言语。盛极而衰,时代同样有生老病死,强大如葛温在时势面前也不过杯水车薪。

阻挡自然变迁的做法是正确的吗?希望自己时代延续的理想就能说是错吗?初火的燃与熄,究竟是轮回重复,还是螺旋上升?经历了漫长的旅程,见过了形形色色的人们与景象,如今接力棒到了主角手中,你会怎么选呢?无论如何,结局动画后《nameless song》响起,献给无名的不死人。屏幕前的我则呆坐良久,心情久久不能平静。

枪支卡壳是因为什么?原因是什么,会出现什么现象?

大致分为以下几种情况进弹失败咱们知道进弹是枪机将子弹从弹匣推入到弹膛的过程,如果枪机在复进的情况下没能将子弹正确推入,那肯定是打不响的。像下边这个92手枪进弹失败原因不外乎弹匣设计不合理,供弹坡太陡,然后导致枪机复进的时候。子弹卡在了弹膛外边。还有比如弹匣弹簧力度不够,或者弹匣和枪不算太匹配。导致枪机复进的时候没能抓到子弹。

或者说像有些有底缘弹在弹匣中排列错误,导致和下面一发弹交错卡住。抽壳、抛壳失败打空的一发弹还留在机匣或者弹膛里,那下一枚弹式肯定进不去的。比方说下边这个弹壳底缘被枪机上的抽壳钩拉断了,结果枪机还继续带着下一枚子弹入膛,造成了双重进弹。还有像下面这种,抛壳的时候枪机复进太快,导致还没飞出去的壳子直接被卡。

DNF周年庆奖励疑似曝光,第一弹赠送12个常规材料,第二弹送12个宠物经验胶囊,如何?

玩过DNF的朋友们都知道,策划经常会在活动中,送大家一些奖励,以此来提高勇士们的在线人数,要说哪次送的奖励最为丰厚,自然是周年庆典了。所以很多玩家都盼着这一天早点到来。最近有网友称DNF周庆奖励意思曝光,第一弹赠送12个常规材料,第二弹送12个宠物经验胶囊,这是真的吗?下面小编和大家一起来看一下第一弹奖励开启后可以获得12个暗魂水晶、12个魂灭结晶和12个诺斯匹斯的文书。

说实话,这些奖励真的是太鸡肋了,就拿魂灭结晶和诺斯匹斯的文书来说吧,都是用来兑换100级传说装备和神器装备的材料。要知道现在的DNF已经是全民史诗的时代了,要这些材料还有什么用。把它们放在周年庆典,不嫌丢人吗?和送红玉髓差不多。第二弹奖励开启后可以得到12个12%的宠物经验胶囊和12个雷米的援助。如果说第一阶段的奖励太鸡肋了,那么第二阶段的奖励就是垃圾,即使扔在大街上都没人捡。

现在哪个老玩家手中,没有几百个雷米的援助,用你送吗?药瓶都吃不完。这种垃圾奖励都难以出现在站街活动中,如果策划这样做了,肯定被玩家怒怼的。第三弹奖励开启后可以得到12个结晶、12个日志和12点疲劳药,这么看来,奖励是越来越垃圾。虽然疲劳药是很珍贵的东西,但是12点疲劳也太少了吧,怎么也得送个几十点才行啊,而且批量的送才能看得出策划的诚意。

第四弹奖励开启后可以得到12个人偶,12个智慧结晶碎片和1个武器随机罐子。最终奖励这么差,也是无语了。DNF到底是多穷,连人偶都开始送了,要是这么推算的话,下次是不是得送小晶块了。其实DNF周庆奖励还没有曝光出来,以上的内容,都是玩家自己研制出来的,事实上根本没有这么一回事。如果策划敢这么上架周庆的奖励,估计一半多的勇士都得立刻脱坑了。

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