最后那美克星人几乎全部灭绝,唯一一名幸存的天才青年肩负起振兴那美克族的重担!之后的岁月中,这名天才少年凭借自己的努力,繁衍着那美克族,幸运的是他们不需要交配,只是吐蛋就可以造小人。同时,他也开始植树造林的百年大计!正所谓利在当今,功在千秋!绿水青山才是金山银山!最终在这名那美克星环保斗士的带领下,那美克星的气候也逐渐好转!而当初的这名天才少年,也成了德高望重的老村长!在某一次的治沙行动中,老村长亲力亲为,却无意中发现一颗埋藏在沙丘之下的龙珠,这不由勾起了老村长的回忆。

一番努力后,大家终于在世界各地凑齐了剩下的龙珠,老村长也为大家讲述了百年前那美克星以及龙珠的故事。最后,老村长将几颗龙珠分别托付给几位德高望重的村子,成为整个那美克星精神文明的信仰图腾。所以尽管艰难,但是他们依然依靠自己的双手去植树造林,而没有打算利用龙珠走捷径!同样,当年流亡宇宙的那美克星幸存者也时刻铭记祖训!不到生死存亡,万不可滥用龙珠的神力!尽管老神连龙珠和故乡那美克星都已记不清楚,但是不可滥用龙珠神力的训诫,却像烙印一样刻在心中!所以,他断然不敢用龙珠实现什么恢复青春的狗屁愿望。

上市公司业绩大增,市盈率下降,对股票价格会有什么影响吗?

上市公司业绩大增、市盈率下降,表面上对股价是积极正面的影响,但是实际炒股过程中,还是不能单凭这种简单的解读的。首先,上市公司业绩大增的本质上市公司业绩大增除了自身经营和产品价格调整外,还会受到国家税收、资产重组并购等多方面影响,所以对股价的影响往往也有区别。相比而言,上市公司自身经营状况改善这种的正面影响更直观。

其次,市盈率下降意味着股价被低估市盈率是用来评估一只股票价格是否合理的指标之一,一般情况下,一只股票市盈率越低,市价相对于股票的盈利能力越低,表明投资回收期越短,投资风险就越小,股票的投资价值就越大。关于业绩大增、市盈率下降在实际股票投资过程中的影响无论是业绩大增还是市盈率下降对股价的影响,先要考虑的就是短期影响还是中长期的影响;业绩大增信息公布的时间,一般在半年报、年报这些公布初期,市场都会有关于业绩炒作的预热,一些能够拔得头筹并且业绩大增上市公司的股价往往会受到市场的追捧而大涨。

相比而言,到了行情炒作的末期,股价的反映就不一定明显了。说到市盈率大家尝尝会疑惑,银行股的市盈率整体偏低,按理说加上银行在国内的经营地位,股价现在还是偏低的。为什么这种情况下还不涨,有很大一个原因在于上市公司盘子比较大,相比一些中小盘的题材股,主力、游资包括散户可能更喜欢做后者。因此,上市公司业绩大增、市盈率下降对于公司股价的影响需要结合市场行情多方面综合分析,否则会容易因为对传统概念的理解造成操作上失误。

市值才44亿却亏了78亿,天神娱乐引深交所关注,它会被强制退市吗?

游戏公司很多商誉都不低,比如掌趣科技,我们从前年就开始频繁讨论商誉。实质上2013年我们还是十分看好游戏公司的,那时候整个游戏产业方兴未艾。但是2015年出现了一波非常大规模的游戏泡沫,小型游戏公司的估值被炒的过高,从而,从前年开始,商誉的危害才让我们彻底对其不再抱以希望。一般游戏产业是这样的,好游戏有,但是很少,腾讯有几个,网易有几个。

比如腾讯的LOL到《王者荣耀》,比如CF,网易的《梦幻西游》等,后期代理的《魔兽世界》,这一类游戏制作团队强大,制作周期很长,而游戏一般能够维持比较好的流水,并能持续一定的时间。但是,我们要看到这个市场中大多数的游戏开发周期是相当短的,实质上他们就是在蹭热点,游戏流水上市就达到峰值,诸如前几年热门的卡牌类游戏。

继而各领风骚若干年,很多游戏热度不超过3年。投资人看财务报表,有个巨大的缺陷,很多人容易将一年的好利润,当做永久的好利润,比如我们看到一个公司市盈率5倍,我们就计划着五年翻倍。但事实是,游戏这种行业,热度是一阵风,其流水好的年份只能维持1-2年,那么接下来的时间,就是一个新品游戏的垃圾时间。诸如天神娱乐这样的游戏公司,其本身是围绕市盈率来做高股价,打个比方,其一年原来赚1个亿,市值为100个亿,那么市盈率是100倍,这个时候其用10亿买了个游戏公司A,A一年能赚3个亿,虽然这个游戏有可能只能存货两年,这家游戏公司还是将其用10亿收购,A这个时候资产公允价值只值1个亿。

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