炉石传说中公认的最脏的职业是牧师,能获得其他职业卡牌的有盗贼,为什么牧师被称为脏呢?其实非常容易理解。炉石算是其中表现最好的一个了,它是一个回合类型的游戏,整个内容都是以卡片作为背景和人物进行的。这个脑洞开得不错!众所周知,在竞技场中战士的英雄技能是最废的,因为只能护脸,对场面几乎没有任何帮助!题主的意思应该是让战士的技能更具有实战性,对场面有帮助!不过如果按照题主的意思,使一个角色获得两点护甲,那它岂不是完爆牧师的技能!护甲和血量的价值基本等同,但角色的血量是有上限的,牧师不能恢复的血量超过其本身血量上限!但护甲却没有上限!这样太不平衡了!不过,脑洞既然开了,就按这个思路开下去,我的想法是不如战士的技能改为使一个角色获得一点护甲!与牧师相比,牧师恢复2血,但不能超出血量上限。

炉石传说,为什么贼偷牌叫艺术,牧师叫脏?

炉石传说中公认的最脏的职业是牧师,但是能获得其他职业卡牌的还有盗贼,为什么牧师被称为脏呢?其实非常容易理解。1、牧师的特点所致设计师给牧师的一大特色就是赚对手的资源而亏节奏,无论是精控还是暗影狂乱都是这个特点,所以脏牧就是拿着你的资源跟你打,就像一个每天跟你打架的人天天白吃你家饭一样,碰到这种人你肯定不会高兴的。

2、被窥探的不爽脏牧有各种偷看你卡牌的途径,在牌库可以思维窃取、大主教,在手牌可以心灵视界或变色龙,你的卡组在脏牧面前一览无余,你无法阻止这一切的发生,你的隐私权被侵犯,你还无计可施,想一下被看光的尴尬和无地自容吧!而且对方还可以用“哇哦”与你实时互动,不过我相信你不会开心的。3、被嘲讽的愤怒脏牧本身的资源非常有限,所以脏牧打败你一定是用的你卡组中的牌,如果对方像张无忌一样谦逊那还好说,但是对方只是一个普通人,用别人的牌打赢别人他会很嚣张,不断的哇哦和打得不错让你不仅感到异常愤怒,对这个卡组更是没有好感,没有人喜欢小人得志的相貌,但是脏牧这个卡组最容易让人这个样子。

反观一下盗贼,拿到的其他职业的卡牌来源是卡池,跟对手的卡组无关。无法探测对方的卡组情况,信息差依然存在。而且拿到的大多数职业卡牌是随机得到的,所以强度没有那么恐怖,第一代剽窃贼还是因为幽灵弯刀而成型,第二代剽窃贼空有虚名,强度有限,不足为惧。本来也没给盗贼多少剽窃其他职业的牌,盗贼也不靠这个吃饭,所以没多少人在意盗贼这一点,倒是节奏贼让人诟病,当然这跟本话题就无关了。

炉石传说牧师新橙卡坦普卢斯真是难以分析,谁告诉我怎么用?

就目前的版本来说,我到现在还没看到有哪套牧师卡组会带这张卡。首先这张橙卡效果是先给对面两回合,如果是前期打出可能会给自己一些combo的机会。但是这张橙卡是7费,也就是说7费准时下(在自己先手的情况下),对手要先经历8费和9费两个回合。这在后期对自己来说可能是致命的,后期两回合输出30点伤害,目前很多卡组都能做到。

另外这是张龙系的牧师职业橙,对于龙牧来说,真的也不缺这张龙。而且牧师卡组大多是控制卡组,先给对手两回合,后面将很难掌控场面。如果未来会有哪套牧师卡组会带这张橙卡,要么是为了节目效果的娱乐卡组,要么是新版本中会出现与这张卡配合的新卡,而且必定是以这张卡为核心组的套牌——例如大蓝龙类卡组,这就意味着容错率可能会很低。

炉石传说,如果把三国杀的人物diy成炉石卡牌,该怎么做?

现在的DIY手段很丰富了,有成型的DIY软件,自己也可以手动PS做。三国杀跟炉石都是卡牌游戏,而且我也都有所涉猎,我在这里先打个样,期待更好的作品。三国杀张飞能够无限制地打出杀,在炉石卡牌的设计上自然借鉴了这一点,战士不想叠甲,战士想打架!这张牌的设计思路其实是很奇怪的,圣盾是圣骑士的专属,弃牌是术士的偏好,但是却是一张萨满牌?实际上职业的选择是为了让边框颜色一致。

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