这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。

只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。

上承郭襄下传灭绝的风陵师太是如何接掌峨眉派的?有什么故事吗?

【坚持原创,杜绝抄袭】 欢迎关注羽菱君扯金庸武侠前后传系列第六十七期:《倚天屠龙记》前传之风陵师太的江湖往事。前两期羽菱君扯了郭襄从襄阳城破到创建峨嵋派的一些往事,这一期继续这个话题再来扯扯郭襄弟子风陵师太是如何接掌峨嵋派,又是如何收下孤鸿和灭绝等弟子的。扯风陵师太前,还是要再说说郭襄,从她创建峨嵋派说起。

峨嵋开派,屠龙现身在成都不花帅府,为探屠龙刀,郭襄和风陵师徒俩中了蕃僧掌力迷毒,郭襄有九阳功护体,突围之后,虽毒气深入,尚能运功去毒,但为毒气攻心的风陵运功排毒却耗去了郭襄四成内力。元气大伤之后,师徒俩上了峨眉山,再次隐入山林潜修。这期间又听闻蒙元天下已定,一批往大都解救文天祥的义士尽被围剿,文丞相慷慨就义,屠龙刀也下落不明,每日里听得峨眉山上寺庙道观钟声,想起自己年逾四十,势力单薄,谈何力抗强元,突感心灰意冷。

一日调息之后,立于峨眉山金顶背向太阳而立,望着弥漫云雾,脑海里不断思索,这时她抬头望向前方的天幕之时,天幕中竟出现了一个外红内紫的彩色光环,中间显现出一个佛影,看到此峨嵋佛光,郭襄萌发了出家念头。不过她抗元之志始终不灭,又想起青灯古佛之下也能开宗立派,何不效仿当年外公创下桃花岛一派,自立门户,一来用出家之名以避蒙元锋芒,二来收徒授业,培养抗元后继之人,保留火种。

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