剑与家园的月卡设置很有趣。首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:画风方面,就不多做点评啦。

《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩?

《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩

率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:画风方面,就不多做点评啦。剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。

但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。

在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。

可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。

土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。

总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜一党,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~。


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