这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。

王者荣耀貂蝉fmvp皮肤买了却一直输,为什么打不出伤害,连招不顺畅?问题到底出在哪?

王者荣耀貂蝉fmvp皮肤买了却一直输,为什么打不出伤害,连招不顺畅问题到底出在哪

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。

隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180( 0.12Ap)→100( 7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。

这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000 ,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。

2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。

关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。

举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。

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