很大程度上,火影忍者这个题材,以及塑造的人物还是正能量大过负能量的。经典的反派晓组织,基本是都是少年时代未接受正能量的教导,或者因为战乱而发生变化的反派,也在为了和平而战,只是方式过于极端。路走对了,但方法错了。这样塑造的反派人物,不仅没有引起火迷的厌恶,得到的更是同情与理解。这也是火影忍者的经典之处。

最后的终结之谷战斗,佐助与鸣人最后的螺旋丸千鸟对决也是一个经典。曾经的佐助是在这样的对决中离开木叶的,而如今又因为这样的对决又回归木叶。鸣人一路走来,得到众多人的认可与支持,才能感化佐助。而作者对于忍者一次有赋予的新的含义。忍者不是掌握的忍术多,而是能够忍着痛苦坚定向前的人。这也是火影忍者我们熟悉的思想宣传家自来也的豪杰物语。

如何评价火影忍者现在更新的番外?(佐助真传以及后续的)?

如何评价火影忍者现在更新的番外(佐助真传以及后续的)

后面更新的番外都不是作者本人出手的,从画风可以看出,更新的番外有点接受不了,但是,作为一个追了十几年的火影迷来说,这都不是事。火影承载着很多人的梦想,从2002年更新开始,一直到现在,有很多人一直坚持着看下去,我就是其中一个。看过火影的人都知道,火影虽然回忆很多,更有一些番外,但是,这个却不是我们放弃追逐的梦想,一直到现在,火影完结了,但是,我相信大家都会接受不了。

但是有了这些番外,我相信,这些番外会还会激起很多人的热情的,不过也有一些人会放弃。总的来说,火影番外是个梦想的延续。我们大家都不希望火影完结那么快,就好比海贼王一样。虽然现在的番外画风有点不同,但是,一样的热血,一样的精彩,只不过少了鸣人这样的主角,大家可能会觉得不好看,但是,佐助作为男二,跟鸣人有着千丝万缕的关系,我们不觉得一样很精彩吗?佐助打着打着就想起鸣人的画面,不也是很唯美吗?总之,像以前一样,火影有更新,就会一直关注下去,哪怕是博人传,我相信一样很精彩。

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

火影忍者动漫已经烂尾,为什么又被称为经典

谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。

而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。

再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。

也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。

(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。

另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。

这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。

从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。

所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。

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