当然,“恶魔之击”就算再好,DPS太低也让其无法成为顶尖武器,能拿BWL武器的盗贼几乎很少有人会在使用“恶魔之击”,更何况“恶魔之击”的掉落也是非常感人的,双“恶魔之击”的盗贼的确强大,真正能拿到双“恶魔之击”的玩家少之又少。广义上的毛装备,其实按照职业获取装备的优先级排序的,比如同队伍中有盗贼,有战士,那么一般情况下恶魔之击都是优先盗贼,如果同队伍中没有盗贼,或者盗贼已经有了恶魔之击,战士拿恶魔之击也无可厚非,总不能没有盗贼在队伍中出了恶魔之击就分解吧,因此评判一名手持恶魔之击的战士是否是“防暴战”,需要看该战士是如何获得恶魔之击的。

什么有人说魔兽世界60年代的“恶魔之击”掉率很高?

为什么有人说魔兽世界60年代的“恶魔之击”掉率很高

《魔兽世界》60级的版本,作为盗贼的梦想“恶魔之击”掉率可谓是超级超级的低,60年代前期的掉率估计低至0.0X的级别,属于可遇不可求的武器。其在60年代就经过数次改动,不管是特效或者是掉率,都在60级版本有过变动。最早期的恶魔之击触发特效后,是三次攻击必定命中和必定暴击,出来特效后即使在能量不够的时候,在第一次特效攻击后,也可以等待能量继续下一次的特效攻击。

后来改动了特效,成为下三秒内的攻击必定命中和暴击,这就有点尴尬,会让raid的时候,恶魔之击特效出来的时候,要么没能量,要么就是背刺、背刺、剔骨后就OT。这也导致恶魔之击MC之后地位有所下降。那么,说会恶魔之击的掉率,应该是在1.8版本前,掉率属于超级低的存在,能在雷德手里摸到恶魔之击的玩家少之又少。

在1.8版本之后,掉率稍微提高了些许,但依然是不足1%的掉率,70级的版本才真正提高到了所谓的1%掉率,即使这样的掉率,脸不好的玩家依然能刷个几年都看不到恶魔之击。60级的版本,即使在没人抢的情况下,都会让盗贼刷黑上刷到吐都拿不到恶魔之击,说掉率高的只能说是脸好到几次就出来这个盗贼的梦想。当时提高了恶魔之击的掉率,还有不少玩家觉得不应该提高掉率,因为恶魔之击的象征价值已经超越了本身的实用价值。

魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗?

魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗

提到魔兽世界“恶魔之击”这把武器,就不得不提60年代赫赫有名的贼皇Shurrik,手持两把“恶魔之击”的贼皇,至今依然被玩家们称道不已,可以说是“恶魔之击”成就了贼皇,也是贼皇成就了“恶魔之击”。“恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。

“恶魔之击”绿字特效:击中时可能让你后续三秒的所有攻击一定命中,并且一定暴击。包括技能伤害和白字伤害,而当“恶魔之击”特效触发的时候,连续的技能伤害足以达到秒杀对方的程度,“恶魔之击”的特效就相当于一个3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻击,因此“恶魔之击”特效比冷血还要强大。有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字伤害的暴击效果依然很不错。

基于绿字特效的强大,“恶魔之击”甚至在悬垂堡(7.0版本)又焕发了第二春。当然,“恶魔之击”就算再好,DPS太低也让其无法成为顶尖武器,能拿BWL武器的盗贼几乎很少有人会在使用“恶魔之击”,更何况“恶魔之击”的掉落也是非常感人的,双“恶魔之击”的盗贼的确强大,但是真正能拿到双“恶魔之击”的玩家少之又少。

《魔兽世界》怀旧服,防战拿匕首被吐槽不会玩,那恶魔之击真有必要去拿吗?

《魔兽世界》怀旧服,防战拿匕首被吐槽不会玩,那恶魔之击真有必要去拿吗

《魔兽世界》怀旧服不少玩家在质疑作为一个坦克去ROLL恶魔之击的作用,其实,坦克用恶魔之击确实也不错,并不是所谓的不能用。众所周知,T的主要作用就是能建立稳定的仇恨拉住怪,而快速的武器可以保证持续产生怒气,利用英勇打击来制造更多的仇恨。这就是匕首的快攻速对T的好处,也是匕首在坦克里面受欢迎的原因之一。

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