代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?

日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!。

如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样

很高兴回答你您的问题。我觉得以暴雪当时的研发团队实力,出了星际世界也一样会火爆全球。至于当时为什么暴雪会出魔兽世界,而不是星际世界,在几年前魔兽世界官方社区的一个版主就蓝贴回复过网友的提问,主要原因就是当时魔兽争霸3刚推出,风头正劲,所以就乘势推出了以魔兽争霸世界观为蓝本的魔兽世界。魔兽世界我们大家都知道是以冷兵器为主的MMORPG游戏,如果暴雪推出星际世界的话,我觉得有两种可能,一种是可能更像网游《EVE》,开放世界的大型星际战争模拟游戏。

玩家们操纵着各自精心培养组建的军团,能调节各个载具的参数和配置,根据不同的战场灵活搭配,参与一场又一场的史诗级大战,提升自己军团的经验数值,也有可能损失惨重,需要一段时间的休养生息才能重回巅峰然后还有第二种种可能,我觉得应该更加切合实际,以当时的游戏研发技术实力,可能做不出上面那种超大规模的开放世界游戏。

所以可能星际世界更像是《星际争霸:幽灵》或是《守望先锋》这种操纵单个角色慢慢培养的传统MMORPG游戏,和魔兽世界的区别可能更在于魔兽是冷兵器时代,类似于中世纪那种拿刀剑魔法互殴,星际世界的世界观设定在未来的高科技世界,而且主要战斗方式是TPS越肩视角的带RPG成长元素的射击游戏,战斗起来比魔兽更加紧张刺激,动作性更强,可以躲掩体,翻滚,跳跃一气呵成,节奏比魔兽的你一刀我一刀要快的多,而且游戏视角更近,不像魔兽世界可以拉远视角纵览全局人物,星际世界的视角近,所以角色模型更大,Boss也看起来更大,战斗更加有有魄力感,得到的装备穿在身上模型也更大更精细,更加有成就感。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

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