见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

商周时期的鬼方是什么国家,有考古发现吗?

商周时期的鬼方是什么国家,有考古发现吗

关于鬼方的探讨,实际上还并无定论。但可以肯定的是,商代的鬼方是一个集民族、政权和地域于一体的称谓。如今许多人习惯将有别于中原政权的族群,概称为“少数民族”。这样的称呼实际上是不甚允妥的。事实上,曾经许多像鬼方这样的古代民族,在人口和势力方面,也不见得就是“少数”。而且,“少数民族”是一个近代概念,套用于古代,并不合适。

关于鬼方的研究,着实复杂。在长达近一个世纪的时间里,出现了多种不同的观点。先秦史、古文字、考古学和民族学等不同的专业,以及各自专业内的不同学者,都曾提出过各自的观点。而这些研究成果,也绝非三言两语能够介绍清楚的。但通识性知识中的“鬼方”,是一个与商王朝敌对的游牧民族,处于西北地区。这是基本没有问题的,也是高中历史教材所选取的学术主张。

那么,历史上的鬼方究竟在哪里呢?她又是一个怎样的民族或政权呢?这是一个困扰学界的难题。在甲骨文发现之前,研究先秦史所依据的,还主要是二十四史和其他传世文献。因而对于先秦古族的认识,往往是十分模糊的。后来,随着甲骨文的发现,极大地丰富了先秦史研究的史料,同时也引发了一系列的学术争议。对于鬼方的研究,亦是如此。

甲骨文大家、二重证据法的首倡者,王国维先生在《鬼方昆夷俨犹考》一文中,首先利用甲骨文、金文资料与传世文献相对照,比较严谨地勾勒了鬼方古族的历史。但限于当时材料所限,最初的认识还是比较模糊的,也有一些讹误。后来,王玉哲先生发表了《鬼方考》一文,指出了王国维文中的一些不足,并提出鬼方在今山西南部地区。之后,王玉哲又在《鬼方考补正》一文中,进一步完善了自己的认识,基本把问题说清了。

事实上,王国维与王玉哲两位先生,都是主张鬼方是一个位于西北的古代民族,只是,在族属和具体位置上存在差异。而这种认识,也是目前关于鬼方的主流认识。历史上的鬼方,是一个非常强大的游牧民族,在商王武丁在位时,曾耗时三年才攻克这一劲敌。足以想见,当时鬼方势力之强。正如开篇所讲的,鬼方是一个具有民族、政权和地域概念的称谓,它与甲骨文中的“鬼方”还有一定差异。

甲骨文中提到的鬼方,主要是商王朝的敌对势力,也是对商政权构成威胁的那一部分。事实上,鬼方这一族群的分布范围,应该要更广泛一些。先秦时期,常常将方位、族群和政权统称,并没有十分严格的区分。而商代的鬼方一词,也是如此。加之随着时间的推移,鬼方这一群体也存在着分化和迁徙。特别是在商王攻克鬼方后,这一族群的一部分臣服于商王,另一部分则被迫迁徙。

所以说,商代的鬼方的核心分布范围,应该在山西南部地区,而整个族属分布范围,则要更为广泛,主要以太行山西麓为聚集地,在山西、陕西等地多有分布,并曾进一步向西、向北迁徙。至于鬼方族群的考古发现,从理论上来讲应该是存在的,但实际上也很难界定。没有任何一个学科是万能的,考古学也是如此。特别是在界定先秦古族的文化遗存时,更是充满了重重困难。

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