就算有各种原因,波风水门确实因他而牺牲。如果只因为这一点,我是不会说带土在这个阶段还有人性的。最后在神威空间,带土和卡卡西决斗的时候,双方在最后一回合对拼的时候,卡卡西雷切直接贯穿带土的心脏,而带土的黑棒却避开了卡卡西的致命位置。以带土的实力,他是真的戳不中卡卡西的要害吗?如果他真要沙卡卡西,卡卡西早在沙死琳的那一刻就死了。

也是因为这几个栗子,我认为带土是无心伤害自己昔日同伴的。当然,这个昔日同伴仅仅指卡卡西和水门这两个他的至亲至爱。就算是和他们不得已交上了火,也是有很明显的放水嫌疑的。但是除了他的至亲至爱,带土在面对其他人的时候,可以说是毫无下限。他明明有能力帮助长门,却眼睁睁的看着新生的晓覆灭,在重建晓之后,也不过把长门当做工具人一样利用。

他虽然相信过长门,和长门也有共同的目标,但是他始终还是没把长门当做自己真正的同伴。带土这个人物,最大的黑点就是害死师父。可是,当你再仔细的去看一遍细节,你会发现,这个时候的带土,还是保留了一丝人性的。而且,害死师父在火影忍者里面又不是第一次,大蛇丸沙死了对他给予厚望,至死都没有对他痛下沙手的三代火影。

长门更是直接沙害了,传授他们忍术,和他们朝夕相处,照顾了他们三年的自来也。三代火影和自来也,哪个人物的离去不是让人悲痛万分?带土挑起了第四次忍界大战,害死了很多人,这一点也没得洗。可最后也算浪子回头。从世界的对立面,回到了同伴的身边。和同伴一起,共同对付宇智波斑,以及最后的大boss辉夜。这其中的战绩和贡献是有目共睹的。

双眼神威开次元空间救回佐助,面对辉夜对于鸣人佐助的致死攻击共沙灰骨时,神威转移一发,再用自己的身体挡下一发。最后再临死之际,把自己的两只眼睛都给了卡卡西。最后卡卡西更是接着带土的血轮眼开启须佐,打出关键一击。可以说,在最终的决战中,带土的参战是起了决定性作用。他做过的恶,永远不会被原谅。可是他做出的贡献,也不该被忽视。

当他醒悟的时候,他还是那个为了自己所想保护的世界能拼上性命的中年。他最终也用自己死亡证明了这一点。大蛇丸后来四次忍界大战洗白了,长门最后轮回天生也洗白了。可为何众人对于带土弑师一直念念不忘。我并不在洗白带土这个人物,我只是希望观众能对他能有一个公正的评价。在评价这个人物的时候,不要单纯的把他判定成了一个十恶不赦的人,也不要因为他最后的贡献就忘了他做过的恶。

火影里比鸣人还悲惨的身世的带土,如何评价他的一生?

我不觉得带土身世比鸣人还要悲惨,虽然说他跟鸣人一样从小没有父母,但那个时候宇智波一族在木叶的地位还是可以的,族人会照顾他,他的一生我觉得用毁誉参半来形容比较合适,前半生作为卡卡西的队友,在白牙自杀身亡之后,对卡卡西的关心使他走过了那段黑暗的岁月,不然卡卡西可能会先于佐助黑化,虽然是吊车尾,但潜力不容忽视,后来也证明了这一点,他想要过毁灭木叶,但关键时刻还是帮了木叶,有功有过,毁誉参半。

《火影忍者》中为什么说宇智波带土是最痴情的人?你怎么看?

个人认为着不能算痴情,而是由最初的痴情变成的一种执念罢了,何况琳出事那会他们都还是孩子,四六不懂的年纪呢,顶多算是喜欢,可能日漫对于年龄观念会比我们现在的要大,要成熟一些,但更确切的说法应该就是执念。不过,抛开这些想法,带土确实有过人的地方。第一是他为了这个念头可以坚持把一件事做那么久,这就很让人佩服,不管他做的事对与错。

而且可以这样子隐忍这么久,所以带土是个人才,只是走错了路。第二,带土最让人佩服的是,在最后大战的时候,知道了真相和认识到了自己的错误以后,竟然可以反水,我们都说知错就改就是好孩子,在带土最后牺牲的时候,确实还有一些惋惜,他是应该死,但是他的一生真的很可怜。最后还是要感叹下,宇智波家族的人基本都很惨,相比带土,鼬也是另一种悲剧,一生为了木叶,死后还背负骂名,就连僵尸形态下还是在帮助木叶,称其为英雄真的也不为过了。

《火影忍者》手游,少年宇智波带土和奈良鹿丸入手哪个比较好?

这两个B忍都是曾经的限时金币忍者,现在都一起放到了忍者商店里作为一个常驻的金币忍者,单纯对比这两个忍者的话,我是建议购买小带土,下面来简单说一下这两个忍者。宇智波带土【少年】提到这个忍者,我似乎又回到了三年多前这个忍者刚上架的时候,当初我金币只有1000左右,距离这个1980金币忍者相差接近一半的金币,最后一咬牙,氪金了98元,这也是我第一次在这个游戏内氪金。

这个忍者主要的特性就是开启写轮眼会造成高伤害,开眼后的豪火球范围增加,伤害提高。未开眼状态下的普通节奏很慢,也非常不稳,但是开眼后的普攻节奏变得非常快,稳定性也有一定的提升,只是开眼后的普攻连招过程中,最后一段普攻喷小火球可以不用A出来。所以这个忍者的主要打法就是配合扦插打爆发输出,另外奥义在开眼后的伤害也是非常高。

奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了。不过,这个忍者的普攻稳定性还不错,但是如果在墙角的时候,再直接A满全套的话基本上就是会直接倒地的,尽量是需要2A往外拉一下然后再接普攻。

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