游戏《黑暗之魂》的主角为什么要去传火?意义何在?

谢系统邀~这里是喜爱游戏的小白《黑暗之魂》系列是由FromSoftware公司开发的3D动作角色扮演类游戏。游戏凭借出色的画面,优秀的打击感和操作感,还有极高的难度而掀起巨大关注并获奖频频。由于《黑暗之魂》系列游戏没有主线剧情,所以很多小伙伴们都搞不清到底为了什么而战,所有的历史都隐藏在游戏的过程中,玩家就好比考古专家,需要从各种古迹,石碑,还有书卷中挖掘拼凑,才还原除了整个黑暗之魂的世界观。

我们先来解释火是什么,相传上古时期世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。后来某一天诞生了“初火”,为世界带来光明和黑暗,在黑暗之中,类人生物诞生了。他们在无鳞者希斯-龙族的背叛者的帮助下战胜了巨龙,巨龙的时代就此终结,火焰时代开始了。火焰时代带来了文明的繁荣昌盛,许多强大的王国拔地而起。

可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退。为了保证初火不熄灭,世界不会陷入黑暗,人们尝试了很多办法。最终太阳王葛温以自己的身躯作为柴薪,使得初火得以延续,他也就是第一代薪王。然而由于延续初火的方法是以身躯作为柴薪,薪王的生命是有限的,所以就需要产生一个新的强大的个体去初始火炉烧自己续火。

而所谓的传火,就是这个过程。从黑魂3的剧情可以看出,本该由洛斯里克王子在那个无火祭司场进行正常传火,但是王子跑路了,初火比以往的状态都更糟,事态紧急。这时正常的传火不够用,还得把之前烧过的四王唤醒抓来再烧一遍。万万没想到除了那个烧的只剩下一点点的糟老头子以外其他几个都学着王子跑路了,于是就召唤了一个对于火无比向往的灰烬人,让他去猎王。

为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?

我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。

虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。

但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。

黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。

假如黑客能每个月从一亿张银行卡中取一分钱,可以不被发现吗?

中国有13亿人,银行卡保守也在20亿张以上。假设一个黑客,每个月可以从一张银行卡中取一分钱,那就是2000万。一个月2000万,一年就是2.4亿。这不是很可“刑”,简直就是在家里装了一台印钞机。这种异想天开的想法,并非只存在电视小说了,我工作的银行就曾经发生过这样的事情。利用给银行系统升级,安装木马程序,每季度都在所有银行卡活期结息中,扣一块钱也是很多年前的事情了,有个技术员做系统升级,然后利用系统中的一个漏洞,装了一个程序。

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