现如今《斗罗大陆》106集已经更新,本集的主要内容是:武魂殿保住“王者”的颜面,不惜忍痛将三大魂骨“割肉”给七怪。现如今《斗罗大陆》107集预告已经更新,从预告中我们不难发现弗兰德终于按耐不住了,他带领“黄金铁三角”直接挑战比比东,可惜的是比比东的实力过于强悍,纵使她不忍心对小刚造成伤害,弗兰德也挺不了多久。

《逆水寒》现在怎么样了?你觉得好玩吗?

《逆水寒》现在怎么样了你觉得好玩吗

《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。

紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。

而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。

平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。

《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。

近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。

游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作

为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。

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