如果有个npc能代表本土势力的形象与视角给出一些信息,效果就会完全不同(别提伊丽莎白,它就是个救公主的引子)。总体而言,本DLC的设计思路不错,内容较为充足,选择深渊作为拓展口很聪明,成功塑造了几个津津乐道的人物,与本体有良性互动,怪物/BOSS的AI增色不少,但对3张地图的打磨不足,地图设计并未在本体的高度上再上一层楼,剧情未能圆上,本应是填坑的定位却挖了更大的坑,比起魂系列其他DLC并不能算突出。

整体评分——5.6分。初始之火的火炉:火炉入口的黑骑士虚影火炉入口眺望全景葛温战斗场景传火初始之火的火炉平面地图最初之火的火炉,火之时代的发源地,我们的流程终点。收集4份王魂投入王器后,通往火炉的大门打开,黑骑士们的虚影慢慢走过,历史的厚重感扑面而来。火炉周围布满灰烬,其本身是一个破败的竞技场型建筑。

火炉外围有5个会刷新的黑骑士,涵盖四种黑骑士武器,成全玩家刷石块刷武器,最早出场的精英怪却是最晚出场的普通小怪,玩家一路走来的成长摆在眼前。火炉中央是葛温的BOSS房,不少玩家设想的最终战场景是上天下地翻江倒海,但BGM响起时,玩家们知道了什么叫高明。没有开天辟地力拔山河的战斗,只有一个可以无限弹反的老活尸。

太阳王魂持有者?古龙战争的领导者?分王魂的开明君王?放逐功臣的枭雄?教子无方的严父?艹龙的老色鬼?讨伐混沌的无奈盟友?自我牺牲的英雄?我们听了太多他的事迹,无论对他的看法如何,套用拉普的话,在面对一个活尸时,还能拿他怎样?一直到最后,魂1都在用亲眼所见的景象传递深层信息,这份重量远超言语。盛极而衰,时代同样有生老病死,强大如葛温在时势面前也不过杯水车薪。

阻挡自然变迁的做法是正确的吗?希望自己时代延续的理想就能说是错吗?初火的燃与熄,究竟是轮回重复,还是螺旋上升?经历了漫长的旅程,见过了形形色色的人们与景象,如今接力棒到了主角手中,你会怎么选呢?无论如何,结局动画后《nameless song》响起,献给无名的不死人。屏幕前的我则呆坐良久,心情久久不能平静。

《斗罗大陆》第一部中各个级别的强者该如何排名?

《斗罗大陆》第一部中各个级别的强者该如何排名

《斗罗大陆》第一部的强者其实可以按照魂力级别进行排名。当然我们首先得将魂兽除外,只比较大陆魂师。T0:神级在第一部出现的最强者毫无疑问就是三位百级继承神袛的顶级强者。分别是唐三、千仞雪和比比东。海神、修罗神唐三:魂力100级,双生武魂:蓝银草和昊天锤天使之神千仞雪:魂力100级,武魂:六翼天使罗刹神比比东:魂力100级,双生武魂:死亡蛛皇和噬魂蛛皇当然如果要将这三人进行排名,我觉得应该是1比比东 2唐三 3千仞雪尽管最终唐三打败了比比东,但是说实话比比东的实力应该在唐三之上,最终比比东为千仞雪挡了唐三的修罗剑,才导致陨灭。

T1:半神(99级 极限斗罗)在神级之下的必然就是三位99级的极限封号斗罗,也可以称为半神。主要是:唐昊:魂力99级,武魂昊天锤千道流:魂力99级,武魂六翼天使波塞西:魂力99级,武魂海神斗罗大陆曾经称霸海陆空的三人,其实三人实力在于伯仲之间,具体看作战环境,例如在海上波塞西曾经打败后面两人。因此三人算是并列。

T2:超级斗罗(95-98级 超级斗罗)这个级别的强者比较多。具体如下:尘勋(尘心爷爷):魂力98级,武魂:七杀剑,曾经挑战唐昊失败。尘见君(尘心父亲):魂力98级,武魂:七杀剑,曾经挑战千道流失败。金鳄斗罗(武魂殿二供奉):魂力98级,武魂:黄金巨鳄唐昊:魂力97级,武魂:昊天锤唐啸:魂力97级,武魂:昊天锤尘心:魂力97级,武魂:七杀剑小舞:魂力96级,武魂:兔子(虽然是魂兽,但是算是七怪还是加上)圣龙斗罗(武魂殿三供奉):魂力96级,武魂:白甲地龙玉元震(蓝电霸王龙宗主):魂力96级,武魂:蓝电霸王龙戴沐白:魂力95级,武魂:邪眸白虎古榕:魂力95级,武魂:骨龙鬼豹斗罗(武魂殿四供奉):魂力95级,武魂:鬼豹魔熊斗罗(武魂殿五供奉):魂力95级,武魂:魔熊千钧斗罗(武魂殿六供奉):魂力95级,武魂:盘龙棍降魔斗罗(武魂殿七供奉):魂力95级,武魂:盘龙棍月关:魂力95级,武魂:奇茸通天菊鬼魅:魂力95级,武魂:鬼魅T3:普通封号斗罗(90-94级 封号斗罗)这个区间的魂师主要如下:首先是七怪剩下的4个:朱竹青93级,奥斯卡92级,宁荣荣94级,马红俊93级武魂殿七位长老昊天宗五位长老独孤博T4:魂斗罗(80-89级 魂斗罗)这里往下就太多了就不一 一细数了代表:杨无敌再往下就算不上强者了。

《艾尔登法环》和《黑魂三》究竟谁的难度更高呢?

《艾尔登法环》和《黑魂三》究竟谁的难度更高呢

艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度 单人不召唤好哥哥 不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。

玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。

魂系列、只狼、艾尔登法环等FROMSOFTWARE游戏中的平民百姓都去哪了?

黑魂:你是去传火的,一路从洛斯里克王城砍到罪业之都和亚诺尔隆德圣城,除了挡你路的平民(比如不死村),别的都省略了:你一个不可燃垃圾记者拯救世界呢,连话都不会说,哪来那么多交互?只狼:如你所见,苇名国已经快要亡了,所有能拿起武器的人都去当兵了。见到那个敲锣的小兵了吗?那其实是个七八十岁腿都动不了的老太太,你靠近了她就会吓得抱头求饶,这就是灭国之战的残酷。

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