论起射程的话当属黄忠。开大可以无伤点塔。基本团战时现在黄忠的大招圈里,基本算是受保护的。以黄忠自身为中心的圆圈,都是它的射击单位。这点后羿是无法和它相比的。后羿虽然大招超远的射程距离。但是够不着英雄也不行啊。光控制住却拿不了敌方英雄的性命。所以这一点黄忠占绝大优势!比较技能和控制输出,后羿占绝大优势我们先来看一下两个英雄✨的技能特点。

黄忠的被动技能☞(炮手燃魂):击杀或助攻将提升攻速和攻击力加成。1技能☞(追击潜能):短时间提升攻速,不可架起状态使用2技能☞(警戒地雷):指定地点放置地雷。可获得视野碰到者被减速伤害。自身获得护盾。3技能☞(重装炮台):就是所谓的大招了~范围攻击伤害,提升自身法抗和物抗。黄忠只有在团战中才可以发挥绝大的优势。

而且吃装备很紧。而后羿则是控制兼输出的灵活射手。起手能力强。减速加大招控制,使得游刃有余。后羿爆发性输出高,远程控制上占绝大优势!总结以上,黄忠和后羿各有优势。不能一概而论。但是我各人看法的话。我还是比较喜欢后羿。认为后羿胜率更大一些。因为现在黄忠被削的厉害!根本不如刚出时那个黄忠了。但后羿改版后出场率特别高。

怎么玩好王者荣耀中后羿这个角色,为什么我老是打不赢他们?

怎么玩好王者荣耀中后羿这个角色,为什么我老是打不赢他们

后羿属于射手类英雄,主要负责输出,一场比赛的输赢和输出位英雄打得好坏有关。通常来说,现在这个版本射手走发育路,基本上是射手对射手,也有可能对敌方战士。辅助可以跟中路,也可以跟射手和打野,如果是高端局,辅助一般跟中路法师,然后支援,因此后羿对线时,需要猥琐发育,因为他没有位移,需要辅助给视野,走位不要太靠前,多看地图,提高意识,不走没有视野的草丛,让辅助先走,后羿属于中后期英雄。

铠不敢近身,猴子反被秒,后羿开大跑,0金币的他才是最强版本之子,你觉得呢?

王者荣耀之所以作为一款MOBA游戏,能够拥有数量庞大的玩家群体,不仅是因为自身的随机性,更是因为英雄之间,互相能够克制的情况下,使得游戏玩法非常多,因此也是让玩家们新鲜感十足。不过,英雄之中,铠不敢近身,猴子反被秒,后羿开大跑,0金币的他才是最强版本之子。铠现在游戏里,当之无愧的上单一哥,铠也可以说是一个完全无视版本的英雄。

大招能够提供格挡特效的铠,无论是爆发能力,还是保命实力,都堪称无人可以比拟。因此,手感和爆发优秀的铠,也是被许多玩家用来上分,并且胜率也是非常稳定,颇受玩家们的欢迎。猴子自从在游戏中上线开始,打野刺客英雄,猴子的英雄热度也是一直没有下降过。操作难度不高,但是却有高额的爆发伤害,以及护盾所带来的生存能力,都让猴子占据着强力打野的位置。

虽然高端局中非常容易被针对,但是一旦发育成型,猴子的爆发也是无人可比。后羿想必大家都知道,即便最近的英雄调整中,后羿被大幅度削弱。无论是召唤师技能狂暴的属性增强,还是自身技能所加持的攻速和物理伤害,都是大幅度下降。但是,在排位中,后羿依旧是非常强力的射手英雄。尤其是游戏后期,感觉后羿就像没有被削弱过一样。

橘右京然而,能够轻松克制上面几个版本强势英雄,并且在排位中有着稳定胜率的英雄,就是目前0金币的最强版本之子,SNK限定英雄,橘右京。他不但本身点控技能非常多,同时机动性和爆发伤害也有着不俗的表现。特别是面对强势英雄的时候,可以先手打出控制后,连招秒掉敌方英雄,非常强力。你觉得游戏中,最强的版本之子是哪个英雄呢?。

王者荣耀后羿、迦罗被玩家诟病了这么久,却没发现黄忠其实更强,如何看待此事?

哈喽,很高兴回答这问题,感觉这赛季是射手为王的赛季,先是来个蒙伢,几乎每局必Ban,要么就怕遇见练英雄的,要么确实爆发太强控制全场,后来在Ban的情况下大家选择了伽罗,射程远爆发高,攻速快特点,在辅助的保护下很难近身,接下来他的命运也是一样遭到了必ban的结果。这时候大家寄希望到后羿身上,攻速高爆发高吸血快,甚至都可以与战士站撸的地步,可想而知他的强势,再加上一个辅助基本可以干翻对方半队人马,这时候我们寄希望自己这边有一个高伤害的火力点,我想黄忠这英雄就是那个火力支援点,在己方坦克与刺客突进对方后羿的时候,黄忠如果及时跟上开大那便能瞬间将对方射手击杀。

王者荣耀体验服大更新,后羿被大幅增强、伤害明显增高,这样一来游戏是否更加失衡了?

谢邀!在21号体验服的这波更新中对于后羿做出了非常大的调整,大大的增强了前中期的伤害,小幅度调整了后期伤害,那么这样一来会导致游戏更加失衡么?接下来我们就一起来看看!体验服对后羿的调整从上图可以看出,这次调整大幅度的增加了前期的伤害,虽然也减少了AD加成,但是综合算起来到后期也并没有削减多少攻击能力!但是策划人员好像没有弄明白后羿所需要的是什么,他从来都不是一个前期射手,就算是目前增强了伤害能力也不会对他前期的表现增强多少,相反他一直缺少的保命能力却一直没有被重视过!后羿真正的“弱点”一直以来后羿都只能依靠大招的眩晕属性和“闪现”来保命,但是后羿的大招机制是距离越远击中敌人的眩晕时间越长,距离越近击中敌人的眩晕时间越短,所以当双方短兵相接的情况下就算后羿放出大招也只能眩晕对方短短一瞬间,如果此时“闪现”还在冷却中的话就很难逃脱敌人的追杀!很多没有位移的射手英雄一般情况下都会有类似“探测技能、解控技能、击退技能”等等,比如成吉思汗和百里守约,都有探测类技能,狄仁杰二技能可以解控加速,鲁班的二技能可以将近身的敌人击退等等!如果策划真想加强后羿,那么就要从他的“保命能力”上着手,一味的调整前期的攻击能力根本于事无补,解决不了根本问题!综上所述,这次调整虽然大幅度加强了后羿前期的伤害,但是还远远达不到影响游戏平衡的地步,并且后期甚至要比调整前的后羿还要稍弱!那么你对于这次体验服对于后羿的调整有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论!。

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