在火影动漫中唯一可以有不死之身的就是大蛇丸。随便一点细胞都可以复活自己。另外他研究了很多二代火影开发的禁术,所以在力量上应该是没什么问题。咒印这种东西他不需要。第三:大蛇丸有咒印。每个人的咒印形式不一样,或许大蛇丸本身就已经带有咒印的力量了,只是跟佐助那样的咒印有很大区别,甚至看不出是用了咒印的力量。

人称五五开的卡卡西打败最垃圾的对手是谁?

卡卡西打败的最垃圾对手应该出现在《火影忍者》的早期,那时候鸣人等人还没有发展起来,还处于被卡卡西保护的境地,为此音忍的出现让卡卡西有了活干。卡卡西是一个遇弱则弱,遇强则强的超级忍者,当他碰到垃圾的音忍的时候同样打的非常吃力,这里面有两个原因,一个是他的设定就是五五开,面对谁都可以做到这样点,君不见卡卡西直接和佩恩天道五五开吗?还有一个原因就是《火影》为了凸显出动漫的观赏性故意这么设置的,不然音忍一出来就被卡卡西秒杀,还有什么观看乐趣啊。

音忍分为音忍五人众和三人组,所谓的五人众是指大蛇丸手下最强而且能熟练运用咒印的五位忍者,即辉夜君麻吕、左近右近、鬼童丸、多由也、次郎坊五人。五人具有强大的实力,是大蛇丸的心腹。最终,败在木叶和砂忍的联手之下。三人组也是大蛇丸的手下,他们是托斯·砧、萨克·镫和琴·槌,更重要的是他们可召唤三大巨人和三重罗生门。

火影忍者中君麻吕如果没病能不能打赢咒印佐助?

这个问题其实很有趣,大家都知道大蛇丸的咒印有很多种,而恰好佐助是天之咒印,君麻吕是地之咒印。这两个都是大蛇丸十分看好的身体。一个是写轮眼,一个是尸骨脉。可以说都是十分强劲的血继限界。那么佐助和君麻吕交手的话,谁会赢呢?剑客觉得应该是君麻吕,虽然写轮眼在火影忍者中有着举足轻重的地位,而尸骨脉却没有更多的描写。

天之咒印的威力也要比地之咒印大一些。但是,但是君麻吕的咒印已经有很长时间了,对于咒印力量的熟练远在佐助之上,同时君麻吕的尸骨脉血继限界也已经开发到很高的阶段了。而佐助呢?刚刚有咒印的时候仅仅是双勾玉,在和鸣人终结谷之战后才是三勾玉。或许三勾玉写轮眼的佐助才能赢君麻吕。二勾玉是很难赢的。毕竟在前期阶段,大家都没有什么强力的大招,这时候防御和体术就显得很重要。

而君麻吕的体术绝对是比佐助要强的,而防御,尸骨脉的防御更不用说了,肯定比佐助的血肉之躯要强。佐助的攻击最强也不过是咒印加持的千鸟,君麻吕就不一样了,各种骨头忍术本身攻击就很强了,再加上咒印力量,那就更厉害了。而且佐助的千鸟还有使用次数限制,但是君麻吕的骨头使用次数明显高于佐助。同时在大蛇丸栽培下的君麻吕战斗经验也是远远比在温室下木叶成长的佐助多的,一个是大蛇丸的精心指导,一个是卡卡西考试前临时教了一个千鸟,那怎么能一样呢?咒印佐助想要赢君麻吕,起码也要在开启了三勾玉,接受大蛇丸的教导之后,成为三勾玉某尔良大鸡翅还差不多。

《火影忍者》前期如此强大的“咒印”,后期为何抛弃?

不请自来,火影中咒印一开始出现的时候的确是一个十分强大的能力。第一次出现是大蛇丸给佐助种的咒印,佐助靠着咒印的力量可以说是直接解决了当时的音忍四人众。咒印是有着两重的,第一次只是会在身上爬满黑色的花纹,而第二次释放咒印的话则是可以改变自身的形态。每一次的释放实力都是会有很大的上涨的。当时正常实力连中忍都不到的音忍四人众靠着咒印的能力甚至可以轻松解决木叶的特别上忍。

咒印其实就是低配版的仙术,是大蛇丸从重吾身上提取的细胞从而研究出来的。而且咒印并不完美,大蛇丸手上最强的咒印也只有两个一个是天之咒印给了佐助,另外一个地之咒印给了君麻吕,剩下的都是比较普通的咒印。咒印术对于身体的伤害是很大的,能承受的了咒印的人也是百里挑一的,像大蛇丸做了那么多的人体实验,但是成功的人也不过是寥寥几个罢了。

火影忍者中那么多篇章,到底那个是最精彩的,最烂的是不是再不斩篇?

《火影忍者》已经完结,有很多精彩的战斗篇章,挑几个有代表性的说说吧:首先精彩的就是再不斩篇了。大家实力都差不多,卡卡西也用了大家期待的写轮眼,一展复制忍者的雄风,鸣人与佐助的那段配合也堪称厉害,替身术、影分身得到了充分运用。还有再不斩和白的感情也是一个看点。接下来就是鸣人想要留下佐助时候,双方都爆发出了自己最大的力量。

佐助全身咒印化,鸣人出现一尾化,虽然没能留下佐助,但双方的羁绊体现的淋漓尽致。鸣人大战六道佩恩。鸣人习得仙人模式,六道佩恩每个人都身怀绝技,六人共享视野,配合默契,但还是败在了鸣人仙人加九尾之下。然后鸣人嘴遁长门,使出外道轮回术救了所有人。有的网友认为自来也之后无火影,自从出现仙人模式后,火影中力量的划分就混乱了,斑一人对付五万人毫无压力,忍术啥的就像火箭炮似的,场面恢宏壮观。

火影忍者手游普通君麻吕与咒印化君麻吕哪个强度高?普通君麻吕碎片该怎么获得?

这两个形态的君麻吕,在当初的招募方式上是普通君麻吕会更稀有,因为这个忍者是作为早期的限定招募忍者,之前是V7特权招募,现在是变成了V5,只不过后来这个忍者也作为高招忍者的附属B忍上架过,并且还不止一次。现在普通君麻吕的招募渠道暂时没有了,只能等限定返场或者是再次上架高招。而咒印君麻吕就显得比较“廉价”,可以通过精英副本、积分赛商城等渠道免费获取,也是很多老玩家五星B忍中的一个。

但是,即便普通君麻吕招募的门槛更高一些,但我认为这两忍者的强度没有太大差异,普通君麻吕的普攻很优秀,在当初是可以接近无限连的存在,一技能具备扫地效果(早期是不具备的,后来优化加强的),二技能是一个突进攻击效果,两个技能都可以在空中释放,并且奥义后可以接一技能,算是一个比较正常的近战忍者。而咒印君麻吕是晚于普通君麻吕上架,在技能设计上也会有一些进步,起码是加入了一个抓取技能,但是这个技能有时候会把对方给打飞,算是一个小的BUG,二技能是一个近距离的多段伤害,可以对空,奥义后也能够接技能,但是,普攻方面不如普通君麻吕稳,尽量是2A来打浮空进行衔接技能。

《火影忍者》手游中秘险探镜一人打与三人打难度会是一样吗?有泡泡那关打法有什么技巧?

一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。

下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。

然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。

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