现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?

很高兴回答这个问题街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。

2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。

(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。

(我连续玩了一个礼拜)4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。

王者荣耀3月更新,打野刀大改,近战英雄有效,网友表示策划针对KPL选手,你怎么看?

芃叔国服百里玄策、国服盘古,来谈谈这次打野刀的改动。芃叔认为一方面是为了针对KPL目前射手打野,野线双收快速发育的现状,另一方面是为了改变当前KPL热门的射手打野(马可波罗、公孙离为主)在排位赛中很难发挥得窘境。这两个英雄在普通玩家手中,很难秀,经济发育方面因为不是团队运营,很难像KPL之中那样快速成型,而如果不能快速成型,收益反而不如鲁班、后羿、狄仁杰这种大后期站撸英雄。

这并不是对近战打野的加强,在数值上增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%,其实是没变的,只是增加了仅限近战。为此我也查了几个受争议的英雄到底是近战还是远程,百里玄策、裴擒虎是近战,元歌是远程,所以现在有些利用元歌打野的慢慢也将退出舞台。而对于之前是远程的刘备和司马懿,也一起改成了近战类。

至于马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗这种在线上收益极小的英雄也会相应有所改动,来更贴合版本。我们也可以看出这次是策划逼不得已而为之的改动,kpl非ban必选,排位赛选出来却被当为“演员”,虽然改的生硬,但是也是想要把游戏往更平衡、更大众化的方向去发展,让每个英雄带给玩家的体验感是一样的。更多攻略技巧关注我的微信公众号:芃叔带你上荣耀。

王者荣耀6.13更新,S20打野刀“史诗级”强化,赵云干将“封神”,鬼谷子加强,你咋看?

王者荣耀:边惩打法重新崛起!四名英雄调整,赵云、干将莫邪增温【前言】:体验服6.12日更新,新英雄阿古朵上线、打野刀优化、四名英雄调整。跟随雨泽一起看看吧!记得关注雨泽~①打野刀优化喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。

 2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

文章TAG:会飞  单机游戏  游戏  更新  
下一篇