以前吃怪是大招按怪的血量百分比加攻击v社东改西改,一方面改的不平衡一方面又不想打自己脸,我感觉以后会改成1技能吃怪按百分比加敏捷,参考露娜的光环,最开始加固定攻击,然后加属性,现在加百分比攻击!大家觉得这个版本的小骷髅强度如何呢?与之前相比加强是削弱呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!。

Dota2的7.23版本,小骷髅的扫射变为死亡契约,还能永久加攻击,是加强还是削弱了呢?

7.23版本已经更新两周,这次改动还是非常大的,所以刀塔2也该换名字了,就叫刀塔4吧,昨天又对7.23版本进行了更新了一些平衡性改动,其中有个改动是关于小骷髅的, 一技能获取从200/300/400/500增加到250/350/450/550, 可能很多老玩家有点懵了,死亡契约是什么玩意?请看下图说到小骷髅,就再看一下他的其他改动吧,攻击距离降低了,隐身步增强了,还有上面提到的死亡契约…… 那么这个改动相比于之前的版本,谁强谁弱呢? 个人感觉论单抓,比不上老版大招吃兵,火箭总伤害90 260扫射攻速躲避弹道 吃野怪的高额攻击完爆新吃兵骨弓两条街。

论团战,不说跟7.22h比,就跟燃烧之军刚出来那个穿刺伤害比也被完爆,而且那个时候火箭总伤害还是90。 就算跟7.22h比单抓,扫射带来的攻速和躲避弹道也是这个减5甲的憨憨吃兵比不上的,更别说这个吃兵还条件苛刻,扫射几乎无条件CD好了就能用。以前吃怪是大招按怪的血量百分比加攻击 v社东改西改,一方面改的不平衡一方面又不想打自己脸, 我感觉以后会改成1技能吃怪按百分比加敏捷, 参考露娜的光环,最开始加固定攻击,然后加属性,现在加百分比攻击! 大家觉得这个版本的小骷髅强度如何呢?与之前相比加强还是削弱呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!。


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