怎么理解“好嗨哟,感觉人生达到了巅峰”?仁妙1试着答一下,我是觉得现在人生达到了巅峰。巅峰赛也可以理解为对玩家技术,意识,和英雄池要求更高的单排。这句话有点理解不了。第一次打巅峰赛首先要注意的是:巅峰赛不能重开,就算你选5个同类型的职业英雄也会继续比赛。

《决战中途岛》的评分怎么这么低?

我是得着,有话直说。豆瓣评分7.7,还不如7.9分的“爱情战争片”《珍珠港》评分高,比《血战钢锯岭》低了整整一分,同为战争题材的商业大片,《决战中途岛》不仅口碑一般,票房表现也难以启齿。制作费用1亿美元的《决战中途岛》,全球票房勉强上亿,稳稳的赔了。对比迈克尔·贝的《珍珠港》国内累计票房1亿有余,罗兰·艾默里奇执导的该片,即便进行了一定的宣传炒作,国内院线仅收获了2.94亿元,要知道,前者可是18年前(2001年)在国内上映的影片。

《决战中途岛》是一个好题材,即便因《独立日2》口碑崩了,罗兰·艾默里奇依然是名副其实的商业片大导演。罗兰想要复制《中途岛战役》创造的影史经典,在全景式叙事上下了大功夫,在营造史诗感上卯足了劲,场面调度精准度到、视觉特效全面升级,结果却拍成了“致敬”。创作思路上的的局限性,让这部影片打一开始就输在了格局上。

战争电影最核心的表现元素,就是战争中的人与身临其境的感觉,想要让影片更进一步、成为经典,历久弥新的史诗感是必不可少的。视觉特效的进步,让场面恢弘的战争大片如虎添翼,然而,拍了一辈子灾难大片的罗兰,似乎和很多商业片导演一样笃信“唯特效论”,《决战中途岛》中震撼人心而细节丰富的特效镜头很漂亮,然而,过多过滥的特效场景,并没有让习惯了“大片看特效”的观众们,对《决战中途岛》中密集的大场面平添多少好感。

视觉特效要服务于剧情,即便做得再绚烂、再抓人眼球,离开了故事主线、影响了全片的节奏,都是大而无当、陡增尴尬的存在。此前,克里斯托弗·诺兰用一部《敦刻尔克》,证明堆场面的视觉特效已经落伍了,《决战中途岛》中,反反复复用轰炸来推动关键剧情,看起来华丽无比,让人看着累心。《血战钢锯岭》选择了人物成长这条主线,残酷的战争很好的映衬了男主角戴斯蒙德·道斯的英雄成长之路。

与之相比,《决战中途岛》试图塑造一组美军英雄群像,他们是视死如归的飞行员、果断决策的指挥官、以智取胜的情报官,他们一点一滴的努力,最终帮助美军打赢了战争。罗兰很努力的通过细节与对话塑造各色英雄人物,但观众的感觉是,人还没认全呢,影片就结束了。剧情还没铺垫足呢,就把新人物引出来了,这个人物还没说明白,就一刀切般的转瞬即逝了,层次感不强、主次难以割舍的所谓“群戏”,注定是一场脸盲的过场戏。

人是决定战争胜负的关键,有血有肉、令人信服的人物,是决定一部影片能否引发观众共鸣的关键要素。在这一点上,《决战中途岛》的野心很大,却因人物过多、线索太杂而失去了关注的焦点。用崭新的特效与视觉语言向传统战争电影致敬,这是《决战中途岛》的创作初衷,然而,前因后果什么都想展现带来的篇幅冗长,多线叙事相互堆叠带来的顾此失彼,都让这部爆米花指数不低的电影,平添了一种混乱、繁杂之感。

你怎么理解“好嗨哟,感觉人生已经达到了巅峰”?

谢谢邀请,题主您好。仁妙1与您交流。你怎么理解“好嗨哟,感觉人生达到了巅峰”?仁妙1试着答一下,我是觉得现在人生达到了巅峰。每天都做自己喜欢的事,真的好嗨哟。我天天早上都是过的很充实,醒来先去头条。看看悟空答题,有我可以答的题吗。如果看到自己能答的,都认真的答好。早晨时光很宝贵,也要写文章。互粉交流,早安过的很嗨。

第一次上王者打巅峰赛要注意什么,反向冲分是什么意思,求解读?

巅峰赛2000分玩家来回答你的问题。当玩家的段位达到王者以后,系统会自动为你开启巅峰赛。巅峰赛也可以理解为对玩家技术,意识,和英雄池要求更高的单排。第一次打巅峰赛首先要注意的是:巅峰赛不能重开,就算你选5个同类型的职业英雄也会继续比赛。所以进入选人界面后最好和队友沟通各自擅长的位置,提前做好阵容协调。

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