战斗力是龙珠中非常有意思且非常新颖的一个设定,虽然很多人在聊起战斗力时都会吐槽龙珠在那美克星战斗力崩溃等老生常谈的问题,不过在早期龙珠中关于战斗力的设定的确算是开创了一个先河。很显然,这种指数形式的战斗力增长是鸟山明和官方无法控制的,按照剧情逻辑来看,探测器最多也只能侦测到几十万的范围,对于动辄就上亿甚至百亿千亿的战斗力实在无从下手。

三国演义的造神能力有多强?

谢邀:三国演义要谁有谁,说谁是谁神之多,型之维俏。灭汉有懂卓,其人奸、恶、霸、武、色。灭卓有雕禅,奇美、受有恩、持有义、动有智、活有情。慧智奸神曹操,建魏,智深智阔,奸深、才全,文突出,武领先,志远大,爱才而妒才,故有诸多对抗神反他。抗操神刘备,深机深胆,善隐,唯仁唯义到底,人和人祸随行,人心尽收,有人邦,水镜徐庶、诸葛、庞统尽于其中。

诸葛深隐高士,才、智、谋全能,上晓天文、下知地理,神策三分天下,严冬借东风,江岸堆军阵,长驱先平后(南蛮),两凑出师表,木牛牛马战司马,遗计杀魏延。武圣死后索头,道报因果,启目答曹操。司马惧诸葛,临空城而退兵,糊上方谷而天救,死诸葛还退活司马,司马亦神人,机深谋厚言表少,流水无痕得天命,抚得三朝怀妙策,外征总是亲身临,慬慎熬到曹芳后,司马效操权归晋。

红色警戒3里苏联的优缺点是什么

我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。

苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。

(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。

《七龙珠》里的战斗力是根据什么来做出的?

战斗力是龙珠中非常有意思且非常新颖的一个设定,虽然很多人在聊起战斗力时都会吐槽龙珠在那美克星战斗力崩溃等老生常谈的问题,不过在早期龙珠中关于战斗力的设定的确算是开创了一个先河。在《龙珠》之前的格斗漫画,对于力量的描述非常模糊,大多数情况下都是XX很厉害,XX力量真强之类,但是只是主人公口述及心理描写,关于众多人物的实力究竟如何,只能是只可意会不可言传。

而鸟山明在龙珠中则引入了精确到个位数字的具体数值,将力量直接转化成具体的数据,让双方选手强弱一目了然。伴随着赛亚人入侵地球,探测器这个新奇的小玩意也随之而来,小小的眼罩不仅可以探测到对方实力强弱和位置,甚至可以当做无线电话在宇宙中使用,不得不说鸟山明的脑洞还是蛮大的。而这种精确的数值设定,对于读者来说其实有了一种全新的体验,只要看数值大小,就可以判断出双方实力的强弱。

早期关于战斗力老鸟设定并不高,还在几千的范围内,悟空短笛这两个地球上最强者常态只有几百点战斗力,爆气也不过一千左右,随着贝吉塔的出现,战斗力开始暴涨,从一年前的一千出头,直接飙升到两万起步。而那美克星则更为可怕,在众人都只有数万的战斗力时,弗利萨大王常态下就拥有高达530000的超高战斗力,也正是因为太过膨胀,鸟山明有种自己打脸的既视感,最终战斗力的设定被无情舍弃。

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