本来我以为新版本的野兽德会成为德鲁伊的最大分支,无奈野兽德在当前环境真的很难活到中后期。而意外的是城墙德反而异军突起,当前德鲁伊最多的应该就是城墙德吧?至于剩下的超杀卡,铁皮恐角龙这种只适合在竞技场生存,天梯就别妄想了。其余的超杀卡,真的就是阿猫阿狗一样的垃圾卡。那么。我们现在可以下结论超杀就是一个失败的机制吗?虽然我知道过早的下结论很有可能会被打脸,比如当初的发现,也是在不被人看好的情况下慢慢越发壮大。

你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?

说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。

青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。

讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。

赛尔号双属性神秘系一直不温不火的原因是什么?

神秘系双属性精灵总结神秘系的双属性和我们之前介绍的双属性实际上有着本质上的不同,因为在双属性的早期是完全没有神秘系的参与的,毕竟当时单属性神秘系就是属于稀有属性了,更不要说双属性神秘系了,而到了神秘系参与到双属性建设的时候,双属性的体制的雏形已经基本建立完善了。最早的神秘系双属性却并没有想象中的那么神秘,除去麒麟不谈,当时和麒麟平起平坐的大反派恶灵兽作为第一只暗影神秘系精灵居然参与活动就白给,好在第一只光神秘系精灵麒麟当时作为最难挑战的几个BOSS还算有逼格的,而随后开启逆界之门剧情后,上线了第一只飞行神秘系精灵——皮神进阶,当时谁能想到“神兽”皮神真的有一个如此有逼格的属性;神秘系双属性真正开始发展就要从14年下半年的貂蝉开始了,这时上线了神秘火系,随后一个月内算上神秘火系就迅速上线了3种神秘系双属性,这时才算是把神秘系真正拿到台面上讨论,15年又上线了2种双属性,这时持续了1年多的神秘系井喷期才算收尾,之后的神秘超能,神秘地面,神秘自然就是后期的属性了。

目前神秘系双属性上线了11种,除去之前介绍过的属性,本期为大家介绍剩余5种神秘系双属性。光.神秘系比较悲剧的属性了,早期由麒麟开创的属性,结果后期创始人抛弃了这个属性,选择了圣灵,而这个属性的代表性精灵也确实问题都较大,有坦度的没有输出,有输出的没有坦度,总有明显的缺陷,当前具有代表性的有麒麟之女以及奥尔德,这里介绍下奥尔德。

奥尔德就是我说提到的有坦度没有输出的典型精灵,奥尔德魂印的减伤给了他极强的抗伤能力,而低体概率清除对手所有PP的变态干扰能力让奥尔德很容易和对手拉开回合差成型;而技能组上,奥尔德先三和第五有两个控制,属性有狮盔和高护盾,让奥尔德无疑是一个极其优秀的坦克与干扰。然而正是这种极端的机制同时也废了奥尔德,没红没粉,站住场控住人也打不死人,面对索伦森这种联防堡垒更是打不动,因此早就了奥尔德现在无人问津的局面。

暗影.神秘这个系不得不说人才倒是挺多的(恶灵兽、暗黑异能王),总体来看具有可玩性的精灵还真不少,然而仔细看却又令人失望,具有可玩性的不少精灵都由于种族值等因素而被环境淘汰,只能作为冷门娱乐来玩,不过也确实有些机制极强的精灵至今也能作为主力来使用的,这里就介绍下被各种大佬所推崇的精灵神寂克罗诺斯。克罗尽管种族值仅仅有700,但是其机制的优异性至今不可小觑,俨然也是很好用的联防堡垒,你可能听过某某克罗接机盖的话,这句话就是嘲讽他人是个憨憨的话,其所说的正是克罗的魂印经典锁伤效果,下场就给下只上场精灵带上一回合锁伤和免控BUFF,也因此克罗没法接机盖,而魂印攻击概率封属与大招的概率狮盔组合形成了概率龙威,给了他很强的站场能力,而魂印的控场补偿吃月亮也有了很强的续航能力;同时技能组配合魂印拥有3段粉伤判定,让其拥有很高的粉伤,首先就是属性的吸血,其次就是魂印的月亮,最后就是第五的低伤害吸血。

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